游戏建议其二,游戏玩法问题篇。

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与其说这游戏是一个轻肉鸽玩法的游戏,不如说是固定选择的“养成”。
因为每个人的天赋都是固定,只不过在一群固定选择中给自己贴金,来对外宣传,我们是一款肉鸽游戏。
并且一个人物,就3个固定方向升级。
技能+平a,至于大随便整整。
一个人物,就4个专属强化,一局还只能选2个使用。
这种怎么样看都是“固定养成”。
所以这种固定方向,却要看随机,还是那种提前设计好的随机。
不要以为我不清楚小99,为了日活脸都不要了。
如果真靠这个能活着,还能让玩家继续玩,那那些小厂2游早活了。
还不如我给你设计一套吧。
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天赋选择,改成。
1.专属技能点
◎主流派技能点*6,反正都是4选2。
◎主控人物技能点。
◎副控人物技能点。
放心没让你们改那么彻底,这一套都是你们有的基础方向。
把那个观看技能天赋的系统用上,随机改成自由选择加点升级。
至于天赋更新+天赋有概率一下子升2,就想办法修改一下就行了,又不是主要的。
随机这东西,你把握不住,现在2游没一个靠这个活下去的,都是当一个玩法玩的。
把自由加点,给玩家整上。
1.削弱新人上手难度。
2.攻略更好做,有利与社区发展。
3.能优化爬塔时间至少一般。
4.为以后当副游做准备。
5.高难度能一定程度了解自己为何没输出。
6.增加构造出来的时间,减少无意义的肝。
同样,能避免以下情况:“游戏的机械化循环让人感到极度疲惫,仿佛被困在无尽的重复漩涡中,逐渐丧失了探索的乐趣和自主性。”
一步步的构造,再配合想法,一步步的强化构造,才是你游目前应该做的
你认为游戏玩法改进的方向。 (单选)
你说的狗屁不通,随机才是快乐。
反正重复过高,还是固定更好。
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