诸神第二课——战斗信息及人物属性

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哈哈,萌新第二课来了,话不多说直接上干货
第一:角色在战斗中死亡后会留下临时伤。在伤势没恢复之前再次死亡会形成永久伤。(游戏中的时间按月份推进,大家可以点屏幕左上角的沙漏原地休息养伤)
第二:战斗中的地形拥有属性,比如上图中的草丛,如果我们在草丛里可以增加50%的偏斜。
第三:在游戏的世界界面也就是主要界面,可以在右上角的设置中调节平时倍速(战斗中的倍速应该还没解锁)
  接下来是人物属性的介绍
  人物有6个主要属性,分别是力量,技巧,敏捷,体质,感知,意志。
1.力量:影响人物的攻击力。同时诸神的武器有力量需求,如果人物的力量小于武器的力量需求时会降低人物的命中率。
2.技巧:影响人物的命中率和暴击。命中和偏斜互相抵消,命中率越高,对方偏斜的几率越小。暴击和坚韧互相抵消,暴击率越高,对方坚韧起到的效果越小,打出暴击的几率就越大。
3.敏捷:影响偏斜和坚韧。其中偏斜可以理解为对方的武器砍歪了,偏斜高有几率会降低敌方对你的伤害。坚韧就是抗暴击率,让对方不容易对你打出暴击。
4.体质:影响生命和负重。诸神的装备具有重量,人物具有负重值,如果人物穿戴太重的装备,可能会减少行动力,甚至于停在原地动不了。
5.感知和意志是法师和医生的必备属性,前者影响法术攻击力和治疗量,后者影响法术的命中值以及治疗的暴击,以及降低濒死时绝望的概率。(治疗暴击应该是造成大量治疗,濒死时绝望我还没有遇到过🧐)
  除了以上六维属性之外还需要了解
1.招架值:招架成功时会获得武器攻击一半的防御力。
2.攻击距离:近战和远程。
3.移动力(我也不懂,他没有介绍,我猜应该是角色能移动的距离,之后应该有移动力不同的角色或者情况)
4.能量:影响角色的技能使用。有些技能需要能量才能够触发。(目前我也是没有任何技能,应该是角色的蓝条)
5.法术抵抗:有概率减免受到的法术伤害。应该是相当于偏斜,但是偏斜只能对物理攻击起作用,法术抵抗是对法术攻击起作用。
6.法术防御:和法术攻击相抵消。
7.反击次数:我们的角色被敌人攻击之后会自动反击。反击次数如果为零,我们的角色就不会反击了,如果反击次数多的话,应该会进行多次反击。具体是对一个敌人进行多次反击,还是对多个敌人的攻击挨个进行反击,还不确定。
  琉璃小课堂第二节下课,如果有哪些地方理解不够充分的话,欢迎各位大佬指正!
  诸神皇冠,启动!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
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