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西瓜图小提示

精华2025/10/10528 浏览综合
先看看基础计算逻辑:
这个游戏出现战斗扣血,主要有6个可能性
①野战(没计算蛊惑、急救、同归于尽、人物主动技能)
令战斗力=攻+防
我方扣血=敌方兵力×敌方战斗力/我方战斗力
向下取整
②你攻城
攻城伤害=我方兵力×我方攻击力/敌城防御力
向上取整
③你守城
被攻伤害=敌方兵力×敌方攻击力/我城防御力
向上取整
④你射击
单次伤害=箭塔攻击×(1+增伤)×200/(200+敌防)
且箭塔每1个兵加1/1000增伤
不知道怎么取整,需要实测为准
⑤你被射击
同上
⑥狗的主动技能
持续30秒,固定20伤害
接下来是各图小提示(很多名字也藏有提示)
图1:守城防御(前期兵对兵战损更大),研究前期生产与巩固的性价比
图2:见计算逻辑
图3:使用无伤流派
图4:加点也可以加成在幽灵身上
图5:综合图,建议各模块自建图分化攻破
图6:箭塔守攒兵/野战硬攻
图7:箭塔守攒兵/路径出兵来回重置前线塔
图8:想办法不加点提升前期基地防御
图9:路径出兵来回重置前线
图10:研究叛军出兵逻辑,研究攻城最优解
图11:更深入研究前期生产与巩固的性价比
图12:研究守城最优配置
图13:使用无伤流派
图14:想办法多搞点金币
图15:使用无伤流派
图16:来回重置前线塔(注意观察)
图17:来回重置前线塔(注意观察)
图18:利用攻城向上取整
图19:改射击类建筑
图20:深入研究攻城流派
图21~25噩梦图:建议先通前面的1~20[表情_斜眼笑]
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史莱姆大作战 战斗扣血计算公式
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精华
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精华
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