关于游戏内各效率的计算
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种植,采矿
基础效率从低级材料到高级:0.1,0.05,0.02,0.002,0.006,0.0003,0.0001,0.00005
直接与人物加成相乘,值取万分位,对掌门无效,无上限
炼丹
基础花费时间从低到高:3,10,30,60,300,600,900,1200,2400,3600,7200
直接除以人物加成,值取个位,掌门例外,有上限
炼器
同上:60,300,1200,2400,4500,9000,18000,36000
原理和炼丹相同,掌门例外
【掌门的炼丹炼器】
在掌门这里,首先探索无效。其次1666.67%=2000.00%,游戏内几乎没有四舍五入的概念,大部分是精确到万分位,往上不入,往下全舍。
例:1666.67%的炼器效率为1/16.6667约为0.059999,精确到十分位0.05乘以炼器所需时间。而如果是2000.00%也是0.05。两者结果相同,如果是2000.01%呢?就与2500.00%相同为0.04。3333.34%开始为2%。最终上限5000.01%=10000%即0.01。
而取值越低差距则越小,简单理解为属性溢出。掌门的最终效率不建议超过10000%,炼器的最终效率则不建议超过150000%(12人分摊24旬,留一旬用以缓冲)
炼丹的最终效率为30000%,再往后的溢出,大概率会炸档,当然一般情况下至少需要3000年才能做到,炼器的话估计要一万五千年打底,那时就要留意属性溢出问题
探索大致估算和炼器等同,具体多少不清楚。
种植采矿因最终收益和加成成正比,所以是多多益善,当然因基础值太低,那也是百万年后的事了。
售卖的最终价格是取个位数的,理论上只需要鉴宝堂刷到130级就可以实现一级材料财富自由,实际上高级材料因取值问题可以将等级压缩至118级(买一级以外的材料,整体系数在32和47之间徘徊,售卖的最高价格>买入的最小价格)然而缺陷是买入的价格也翻到了7.08倍,当然后期全部一起操作的话可能类似简化版的炒股
修仙能玩炒股是我没想到的,至于加点,一加一个不吱声
修仙能玩炒股是我没想到的,至于加点,一加一个不吱声死亡率刷到120级就到头了,突破率的话60级基本结束装备上该词条的生涯


