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XENØRUNE
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开发者日志#01
2025/10/10
21 浏览
看到这个主题,"Bug? 你确定这不是Bug吗?"
Bug?有良性Bug,比如星际战甲的子弹跳,,或者因为一个Bug做出一个游戏的模拟山羊.
也有恶性Bug,比如魔兽世界的堕落之血瘟疫事件。
最近在玩密特罗德,或许做个类似的也不错。
总之第一次参加gamejam,想法很多,压力感觉也有很多,多少还是感觉焦虑和兴奋的。
#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志02 开始准备工作
由于是单人Solo,也不会美术,所以美术方面准备一切从简,主要是锻炼自己的代码能力和对于项目整个的规划能力为主,后续看到taptap官方对于本次Gamejam的 主题进行了调整,所以火速重新构思出新的策划案. 目前暂定的方案就是2D画面为主,像素风格,设定在古希腊. 而具体对于主题的诠释方式就是,以可以称作Bug的能力来过关的一个横版游戏. 计划 的世界观和开发目标如下: 1. 世界观背景 某个国
官方
@XENØRUNE
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很有意思的游戏,有种爱相随的感觉
这次互动性强了很多,可能是策划玩过爱相随,想要做出爱相随那样的陪伴感
@XENØRUNE
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第一次见taptap加了这样的广告
麻了
@XENØRUNE
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