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开发日志02 开始准备工作
由于是单人Solo,也不会美术,所以美术方面准备一切从简,主要是锻炼自己的代码能力和对于项目整个的规划能力为主,后续看到taptap官方对于本次Gamejam的 主题进行了调整,所以火速重新构思出新的策划案.目前暂定的方案就是2D画面为主,像素风格,设定在古希腊.而具体对于主题的诠释方式就是,以可以称作Bug的能力来过关的一个横版游戏.计划 的世界观和开发目标如下:1. 世界观背景某个国
开发者日志#01
看到这个主题,"Bug? 你确定这不是Bug吗?"Bug?有良性Bug,比如星际战甲的子弹跳,,或者因为一个Bug做出一个游戏的模拟山羊.也有恶性Bug,比如魔兽世界的堕落之血瘟疫事件。最近在玩密特罗德,或许做个类似的也不错。总之第一次参加gamejam,想法很多,压力感觉也有很多,多少还是感觉焦虑和兴奋的。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处