下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
Demo
【Demo】开发者日志Day1_立项与首页
Fox
修改于
2025/10/20
70 浏览
ok,今天官方公布了题目:BUG,我直接一个666,有点儿抽象啊?
平日修复bug无数,今日竟要我去做bug?
好吧,于是乎我想想,平日开发经常遇到什么bug呢?
比如初始未赋值?穿模?ok,现在我要把他们变成特性,嘎嘎嘎~~~
于是乎立刻建立仓库~新建项目~先搓了个首页出来,嗯嗯,很好!
【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】
#聚光灯gamejam开发者日志
猜你想搜
demo 立项日志
Demo
电脑/主机
9.2
聚光灯GameJam
益智
前往论坛
Demo
9.2
聚光灯GameJam
益智
去论坛
查看游戏
【Demo】开发者日志Day6_细枝与末节
做好了通关的提示。 并且增加了一个小细节,在首页面点击开始游戏后,使用透明窗口,伪造bug闪退的情形~hhh ok完成了,打个包出来,嗯,只出现了预料之内的bug,很合理。 【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Fox
2 赞
【Demo】开发者日志Day4_关卡机制与搭建
简单画了一下角色和地面的素材。 搭建了一个关卡,需要分为两个部分: 1.高台,得改一下跳跃力度 2.墙壁,得改改速度,利用高速运动会穿模的bug通关 【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Fox
1 赞
【Demo】开发者日志Day5_移动与终点
通过刷新读取本地的存档数值,来作为移动跳跃的数值。 并且制作了终点,画了个苹果,让玩家有目标。 【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Fox
1 赞
【Demo】开发者日志Day3_选关界面与解密
bug机制!开发者忘记?默认解锁第一关了?! 所以需要玩家手动去修改存档,以修复bug。 嗯,很合理?!好吧。哈哈哈,就这样,第一个谜题诞生了~ 【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Fox
1 赞
1 回复
【Demo】开发者日志Day2_设置与玩法
经过深思熟虑,我准备制作一个关卡制的游戏。 通常来讲,此类游戏默认解锁第一关,但我要制作bug,所以反其道而行,全都锁住! 玩家需要手动修改存档才能解锁关卡! ok,为了明示此点,我在设置界面制作了存档功能,展示了存档的路径,并且玩家点击后会自动打开对应的文件夹~~!! 【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Fox
3 赞