游戏前期设计选题,有你感兴趣的设计吗?
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今天12点准时和队友蹲点刷新网页,等待主题公布。非常有仪式感。
## bug?
你确定这不是<font color="#f79646" >bug</font>吗?
像是bug 实则机制,主题公布后我们畅想了不少有趣的设计。里面有你感兴趣的设计吗?
你确定这不是<font color="#f79646" >bug</font>吗?
像是bug 实则机制,主题公布后我们畅想了不少有趣的设计。里面有你感兴趣的设计吗?
虫非虫,**叙事类**虫子的故事。
**反现实物理直觉的游戏** 如往被子倒水但是怎么都到不满,如一个杯子的水怎么都倒不完(小鳄鱼爱洗澡),扔出去的球会往上掉(愤怒的小鸟)。一个可以修复物体的炸弹。切披萨几刀分给n个小朋友但是面积错误。
**以常见bug为机制的玩法** 如利用穿模,颜色错误,透视错误(viewfinder,管中窥梦),才能过关的解密游戏,
**反转玩法** ,如出完牌就输的扑克。全是实心的天空跳不起来的平台跳跃游戏。
**非寻常交互类型, mateGame**,与现实元素交互比如电脑的文件,桌面的图标。如改变一般不由玩家控制的变量,存档,血条ui。 (骰子浪游者,传说之下,文字游戏世界,
[strange jigsaws](https://www.bilibili.com/video/BV1w5YvziE6c/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click)
**以副作用为主要玩法**,如加强枪支后坐力代替跳跃,如赛车撞墙不减速反跑的更快的玩法。
#聚光灯gamejam开发者日志


