游戏前期设计选题,有你感兴趣的设计吗?
今天12点准时和队友蹲点刷新网页,等待主题公布。非常有仪式感。## bug?你确定这不是<font color="#f79646" >bug</font>吗?像是bug 实则机制,主题公布后我们畅想了不少有趣的设计。里面有你感兴趣的设计吗?虫非虫,**叙事类**虫子的故事。**反现实物理直觉的游戏** 如往被子倒水但是怎么都到不满,如一个杯子的水怎么都倒不完(小鳄鱼爱洗澡),扔出去的球
开发日志Day5,因为我是一名冷酷特工所以说话很简洁
游戏名 ,待定游戏类型, 平台跳跃玩法核心设计, 诱导玩家建立错误的操作认知,然后构造谜题,让玩家主动打破原有的认知,美术风格 ,像素,复古,老式电视机,mate,故障艺术主角设定,围脖特工小女孩风格滤镜#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
要保留吗?
day11关卡白盒
因为没顶住降温生病导致工期压力山大,休息了两条先做一部分关卡给美术抓紧做场景.#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
day18开发结束已经提交了版本。
双枪特工,勇闯天下。我的枪不止可以射击。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志day19 ,开发问题复盘
我们是美术和程序合作的两人团队。开发过程并不顺利。其实我也是第一次和人合作做平台跳跃游戏。游戏的每个环节都有无数的坑等着我们去踩,#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志day3一些美术废案
原来打算做一些可爱反差萌的主角。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
遇到bug不要怕,做成游戏机制就好了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处