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伪3d规则怪谈游戏要上线啦悄悄话

2025/10/1054 浏览综合
赛前准备
第一 招兵买马 当我第一次看到聚光灯gamejam的比赛21天做个游戏的时候我深深被这个比赛吸引了,我第一次遇到这种比赛,感觉哇好友趣,我就拉上唐小佛一起讨论了一些,她也感觉很有意思可以让我去试试,也感觉很好玩,我当时去仔细读了读比赛文档,就打算去找点人一起去做,后来我就去各种平台去找一起去参加的人呀,还有各种身边的朋友,就终于凑起来我们现在这个10个人的团队捏,
第二 开端
虽然我们第一次打算做的3d游戏 但是后来我们拉上美术程序当时还只有5个人我们讨论了下主美唐小佛觉得emm3d游戏规模太大觉得做不完,那怎么办呢改成2d试试b,大家都比较有经验,这样完成度和风格化会比较高一点,后来我们经过几次会议讨论了一下emm就还是还改成2d了 但是因为这件事我们原有的程序也因为他想做3d游戏而退出队伍了,(后话就是我突然想起我有一个认识很久的程序朋友这样我就找到了tk,tk也来啦喵)
然后就是这几次会议我们打算做一个有妖怪规则怪谈主题的emm民国风的游戏捏,然后风格有可能类似太空沙和星露谷的伪3d视角效果喵,这样大家就会感觉不像2d横屏那样无聊啦,也有3d第一部探索性,我们也可以尽量把控游戏的风格,和游戏性嘻嘻
第三 美术风格 后来我们就和新找到的美术yxxxx和阿了一起讨论了一下美术风格(后我们还找到啦底片喵,哦对了中间还出现一个有趣的事情就是我之前找人的时候因为当时想做3d的时候找了一个美术他也是做3d的谁知道谁知道后面开会的等我们第一个概念性建筑和家具出来的时候,我才突然知道他会画画😭,顿时感觉我的天那好惊讶喵www,
后面我们就开始先设计了一些美术建筑,和内饰作为准备
策划那面呢是井盖和猫猫喵,我们也提前设计了一些基础功能和玩法,交给程序来提前写出基础功能作为准备,这样我们也能尽快的做完等开题后捏,后来我们又新来了一个新程序这样煎饼喵,人员凑齐我们就准备在比赛第一天开一个会讨论一下了捏
第四音乐部分 我们后面慢慢也找到了音乐tsuki喵,我们打算除了配乐方面,我们也打算加一些bgm和歌曲增加游戏的完整性大家也可以敬请期待喵
第五章 游戏开题
也就是在今天我们也确定了是 bug主体的喵,也特别符合我们的主体捏开搞开搞,感谢主办方大大宽带www
在今天晚上我们开会讨论喵正式给游戏起名叫做规则怪谈·志异 
我们讨论了音乐部分并且已经开始制作主题曲bgm啦,美术部分会给大家尽量做美宣出来的!大家尽情期待喵,
(喵喵小声说几句,我们策划大蒜做一个民国小镇发生的事情,大家不要说出去,我偷偷告诉你们喵)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
猜你想搜
789市 规则怪谈 志异
新的地图已经出现~怎么能够停滞不前截图
新的地图已经出现~怎么能够停滞不前
开发者日志2 今天我们将主角前期探索地点的场景做了进一步优化,并完善了主角行动的动画,变得更加丝滑~除了常服,我们还给主角穿上了新衣服!具体是什么衣服呢,等到游戏上线大家就知道啦! 同时,在可探索区域中的一部分新地图已绘制完毕,在游戏过程中,玩家们可以操作主角进行物件交互,获取相关线索,并一步步推理出规则之外的信息。 平和的民国小镇,霓虹灯在夜色中旖旎,让人看不见繁华之外的阴影下,似乎有什么东西正
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震惊!某游戏第二天悄悄设计完游戏地图截图
震惊!某游戏第二天悄悄设计完游戏地图
游戏第二天悄悄设计完游戏地图上什么感觉 hi亲爱的小伙伴大家好呀喵,今天已经是比赛的第二天了惹 第一美术部分 在今天我们已经把游戏地图和一些建筑给赶工出来啦喵,嘻嘻今天,并且已经做了出版的游戏logo啦喵,不得不说美术大佬们还是依然靠谱捏喵,然后捏经过我们的讨论在 第二程序部分 我们打算用godot引擎做这个游戏捏,并且尽量多的增加玩家可交互性的物品以及最好能接近策划设想方面无限多的的支线设计,让
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开发者日志5:截图
开发者日志5:
本日进程(附哈基米翻译版) 我们在少量的规则中加入了大量的剧情 (哈基米哈南北路多阿西哈压库那路曼波) 昨天团队集体讨论了总体游戏进展和后续剧情分支!经过策划和主美激情讨论最后决定,先做完前期章节再说! (阿西噶哈雅酷奶农哈基咪曼波亚不亚不有待有待哈基!哦吗吉利曼波哈基咪摸南北绿多哦,阿西嘎哈雅酷奶农吗!) 但策划老师深思熟虑后发出质疑:如果这样的话剧情不连贯怎么办!!! (哈基咪摸南北绿多阿西嘎
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规则怪谈游戏预告正式上线火热报名中截图
规则怪谈游戏预告正式上线火热报名中
规则怪谈预告正式上线 前期火热预告,解锁来自新世界的秘密 《规则怪谈·志异》是由789工作室开发的一款民国风2D规则怪谈解谜探索游戏。《规则怪谈》游戏世界被代号1利用规则破坏,整个世界濒临崩溃。玩家进入妖怪和规则笼罩的诡异小镇副本,不断探索世界,找寻出路,拯救崩塌的世界,最终探寻小镇背后的隐秘,逐渐发现世界的真相。 (请无条件服从命令)... (新世界就要完成了)... (太 快落山了。赶紧回到屋
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今夜长谈篇(感谢大家这几天的支持啦)
喵喵喵大家晚上好呀喵今天呢又是卡着零点发布呀捏喵嘻嘻今天猫猫大王睡着了呜呜ww刚睡醒头痛的也没办法就快速打开发布啦嘻嘻 那就废话不多说喵给大家看看今天的进度吧喵嘻嘻 1.在策划部分呢喵 策划正在编写第二个场景关卡啦并且正在不断完善游戏流程需求,然后制作了游戏音乐部分的需求。 美术部分呢 美术正在不断的完善人设,已经制作了很多啦,嘻嘻,并且已经开始画第二张美宣啦喵 而程序和音乐也在不断完善捏 这就是
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开发者日志5:截图
开发者日志5:
开发者日志5: 本日进程(附哈基米翻译版) 我们在少量的规则中加入了大量的剧情 (哈基米哈南北路多阿西哈压库那路曼波) 昨天团队集体讨论了总体游戏进展和后续剧情分支!经过策划和主美激情讨论最后决定,先做完前期章节再说! (阿西噶哈雅酷奶农哈基咪曼波亚不亚不有待有待哈基!哦吗吉利曼波哈基咪摸南北绿多哦,阿西嘎哈雅酷奶农吗!) 但策划老师深思熟虑后发出质疑:如果这样的话剧情不连贯怎么办!!! (哈基咪
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别笑,你也过不了第二关截图
别笑,你也过不了第二关
民国的幽暗角落,一场惊悚冒险正待开启! 踏入诡异的长廊,斑驳血迹、神秘爪印,暗示着不为人知的秘密过往。古老怀表滴答作响,似在诉说生命的倒计时。 “七点钟方向”的字迹模糊不清,究竟是生路指引还是死亡陷阱?这里规则环环相扣,每一步都可能触发惊悚异变。你敢违背规则,抓住漏洞,探寻背后的志异秘闻吗? 就笑!开发游戏就要笑着开发啊! 我们完善了地图部分的关卡内容,丰富了玩家进行操作的物品,增强探索性。同时,
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震惊!某游戏第二天悄悄设计完游戏地图?!截图
震惊!某游戏第二天悄悄设计完游戏地图?!
hii亲爱的小伙伴大家好呀喵,今天已经是比赛的第二天了惹 第一美术部分 在今天我们已经把游戏地图和一些建筑给赶工出来啦喵,嘻嘻今天,并且已经做了出版的游戏logo啦喵,不得不说美术大佬们还是依然靠谱捏喵,然后捏经过我们的讨论在 第二程序部分 我们打算用godot引擎做这个游戏捏,并且尽量多的增加玩家可交互性的物品以及最好能接近策划设想方面无限多的的支线设计,让玩家就像深处在一个真实的世界会有更身临
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嘻嘻(●'◡'●)深夜美术篇吃一口吧喵X﹏X截图
嘻嘻(●'◡'●)深夜美术篇吃一口吧喵X﹏X
各位观众老爷们大家好呀喵,嘻嘻又是凌晨2点的时候啦,我们今天要更新什么呐,更新emm,猫猫给大家表演个吃饭喵?,嘻嘻开玩笑的啦,今天呢是专门开的美术篇啦,主要是给大家介绍介绍美术更新的方面啦喵嘻嘻> 从哪里开始说起呢我们已经做完三张美宣啦喵,然后我们打算呢配合音乐出一些游戏宣传视频或者动图呢, 在ui方面我们我们制作玩了游戏物品栏界面,地图界面,对话界面,记事本界面,和提示框界面以及引导界面啦。 角
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