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开发日志#01 忙!在修bug

2025/10/1129 浏览综合
-BigDigBug-
俩大佬爷们在七嘴八舌,你一言我一语的发疯之后敲定了游戏的主题流程为关卡式。
受启发于《There is no Game》
每个关卡的主要玩法都会不同,理所应当的bug也会多样性。
但这样也就导致了bug失去了其原本的惊喜性,变得相当刻意而更像是游戏规则。
讨论后决定更多的将bug投射为出人意料的游戏规则。
素材受限于本人的绘画技术估计会相当生草,但是我们会尽力的(*瘫倒)
第一关目前玩法测试已经结束,设计正在猛猛画图,同时第二关和第三关的玩法讨论正在进行。
下次日志我们预计会完成第一关的整体流程并且完成其它两关的玩法测试。
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doubleten 关卡玩法设计