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开发日志#6 全部战斗完成
慌里慌张的总算是接近尾声了,全部的敌人全部的卡牌(计划中的)都已经完成,地图也已经完成,正在安排最后的触发点位。
这么紧张的几天里灵感也是枯竭了,后面设计的敌人都有些过于无趣了。
感觉不像个游戏,随着主程的深入开发愈发觉得游戏平淡无味,质量低劣感一拥而上,大抵是因为我们第一次完整的走完一整个流程。太多设计不合理,做了太多无用功了,但是我们至少坚持下来了。
看着比赛里其它的队伍的作品,看到了他们的合作,速度和技术力,做游戏真的会让人心潮澎湃啊。
下次我们的游戏应该就会跟大家见面了,对自己的质量相当没有信心(实际上也是),但是完赛已经是我们的最大收获了。
谢谢论坛各位的陪伴,我们团队的陪跑之旅马上就要结束了,但我相信这会是我们新的起点。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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