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Day1 头脑风暴(主程视角)

2025/10/11165 浏览
一觉醒来,TapTap聚光灯开题了,程序员一看群里都在聊bug,感觉没睡醒。
TapTap
开题前后的朋友圈belike
bug可谓是贯穿游戏始终的幽灵,如果作为游戏设计中的一部分,这样的bug不能是恶行bug吧?围绕着这样的思想,我们找了很多“bug作为官方特性”的游戏,试图在其中汲取一些有意思的玩法。
TapTap
策划绞尽脑汁,不如程序“灵机一动”
我们发现,在程序实现方面,很多时候道具都有自己的物品码。
TapTap
泰拉瑞亚的物品id(部分)
也就是说,如果玩家背包里面有一个土块,我利用修改器定位这个土块的位置,然后把id修改为7,那我就会得到一把铁剑。
实际上,上古时期的烧饼修改器就是这样变废为宝的。
TapTap
石头:是的,我是死神镰刀
那么这个机制能不能作为游戏机制呢?玩家能通过一些操作,获得本不应该获得的道具。
那就运用加法运算吧,比如:id=2的土块 + id=5的蘑菇合成 id=7的铁锤。
TapTap
不过我们的id表不会公开的,嘻嘻
如果再进一步,所有能产出数字的地方都可以根据数字卡出不同的东西呢?
一旦玩家掌握了卡物品的技巧,那什么神级装备、开发者武器都是探囊取物,可以开发出一些很夸张的玩法。
基于这个产出数字的思路,我们也详细地进行了讨论,但这里地(保)方(留)太(神)小(秘),我就不继续往下写了。
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如果大家感兴趣,可以加入我们群,里面随时更新后续,也能随时压力制作组哦。
TapTap
祝大家游戏里全是BUG!
猜你想搜
乘数效应 bug玩法机制
简单的通关方法截图
简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
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使用透射法术流通关啦!截图
使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
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技能表截图
技能表
铭刻金币,攒几波钱攻速堆到-1以下,基本就经济自由了,商店除了加攻速和加商品价格的全买。价格变负后可以买减护甲的汽水,值得注意攻速低于0.6大于1.1攻速会锐减,导致失去经济来源,注意攒够钱再搜,另外无敌了(铭刻双灯/攻速低于1.1)记得把施法方式改成旋转施法。 然后是法术获取,一个是掉落,另一个是合成,法术掉落数量貌似和伤害量有关,前期不拿减攻击的道具,尽量攒钱,boss前要将攻速点满。 论坛有
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01:42
开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!截图
开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!
大家的进度都怎么样了呢?都和我说一下呗 开发以及过去九天了,时间似乎越来越紧迫了。 看起来工程量还有相当不少[心动小镇_破涕为笑] 不过庆幸的是麻烦的都实现了,剩下的就是一些垃圾时间了而已 期间遇到了很多的问题。 物品的索引啊、各类属性的设置。而且大家也都比较忙,时间也是靠挤的…… 希望可以完工吧,毕竟还要至少留8天时间填入美术素材和音效,以及最重要最重要的数值调整呢!!! 刚刚测试的时候也出现了
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01:02
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏截图
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏
#聚光灯gamejam全民试玩
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手搓合成表(半成品)截图
手搓合成表(半成品)
经过多次不同组合的尝试,将每次配方都记录了下来,后期再补全归类。
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01:36
玩弄bug的肉鸽割草手游!类幸存者波次生存+法术链组合搭配!截图
玩弄bug的肉鸽割草手游!类幸存者波次生存+法术链组合搭配!
玩弄规则!操纵bug的类幸存者肉鸽爽游!限时波次生存+法术链技能搭配!卡bug也能玩出新花样!多重流派构筑,每局都是新体验!#游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对
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07:36
【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物截图
【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物
玩家将扮演一位小僵尸在商场打怪物,玩法类似于吸血鬼幸存者。游戏的核心机制是法术的使用和道具的搭配,但是因为新手引导做的不太好,一开始都不知道要怎么装备上法术。最后我没仔细看,被自己的一个伤害陷阱的法术给弄没了,为什么游戏中会有这个道具啊!游戏的小僵尸倒是挺可爱的,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gameja
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01:02
僵尸和丧尸打起来了❗截图
僵尸和丧尸打起来了❗
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
精华
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后日谈
#驶向日出 距离聚光灯应该过去一个多月了,我依然时常想起这个游戏。 Light这个主题太过俗套,想要做出个眼前一亮的好游戏并不是一件易事。 我们最初设想过挺多方案的,从光的正反,从游戏形式来分类思考……最后还是做了一个差强人意的设计。 就好比如讨论中午吃什么,有人说西餐、有人说烧烤……最后大家发现冰箱里只有鸡蛋和番茄。 这并不是说有多么失败,而是我们意识到冰箱里只有鸡蛋和番茄的时候,我们就决定去
官方
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