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开发日志01——我独自开发

2025/10/11120 浏览
TapTap
第一次参加gamejam。因为害怕跟不上其他人的节奏,所以选择了独自一人参赛。
因为是自己一个人,不能头脑风暴式的获得灵感。自己想了许久,依然没有发现合适的选题。尝试用豆包获得灵感启发,在长达1天的询问后,竟真的汇总、开辟出了一些从未见过的有趣的想法。
既然有了灵感,那就开始制作原型吧。我使用的是unity2d。开局一个正方形,游戏架构全靠搓。呃呃呃,好烦
以后我应该做一些可以直接使用的简单模板,而不是把简单的功能重复搓上百遍……
已经产生生理不适了(´╥ω╥`)
总之目前游戏还在可行性验证阶段,希望代码开发一路顺风,不要报错啊啊啊啊
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⸜(๑'ᵕ'๑)⸝⋆*  让代码开发变顺利的魔法
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TapTap
结果是连编辑器都出bug,项目坏掉了啊啊啊啊啊(っ °Д °;)っ
是让玩家玩bug,不是让bug玩我啊  (;′⌒`)
总之,坚持开发吧  ( ̄﹃ ̄)
00:53
真 · 开发日志04——挫折不断截图
真 · 开发日志04——挫折不断
今天是游戏开发的第十天,预计只剩下5天的开发时间,但目前游戏距离完成还非常遥远。 本期进展: 完成第一关初版 风险与问题: 开发速度远低于预期,工期有可能爆炸 第二知识锁开发难度大,第二关开发困难 下期计划: 完成第二,三关初版 完成存档功能 优化所有关卡 检查Bug 附上今天早上制作的两关,目前难度曲线存在问题,且对小技巧没有明显提示,需要更正。 今天下午有点emo... #TapTap聚光灯独
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00:48
真 · 开发日志03——灵感涌现截图
真 · 开发日志03——灵感涌现
今天是游戏开发的第10天(应该吧) 目前项目进展较顺利。但是关卡设计比想象中更讲究,依旧担心工期不够。 本期进展: 真正设计第一个重要知识锁相关关卡,即第一关。 搭建了确认美术风格的开始初始场景 初步完善了对话系统(史山代码) 问题与风险: 目前尚不清楚知识锁之间能否产生足够的化学反应 工期问题 下期计划: 完成第一关地图 确定第二关设计思路 尝试完成第三关机制 添加音效 添加简单存档功能 游戏一
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00:03
《窗口旅行》攻略技巧——第一期截图
《窗口旅行》攻略技巧——第一期
如果您在游戏中出现了卡关、错过教程等问题,欢迎您查看本教程。 下面是《窗口旅行 Out Of Bounds》中各种技巧的视频演示和文字说明。 土狼跳跃能力 您在离开地面后的短时间内,可以踩空气跳跃。 弹跳板高跳技巧 无论是普通跳跃,还是弹跳板跳跃。您都可以通过在上升期间长按空格,持续获得向上的升力。 第一个重要知识——显现方块技巧 您可以通过将鼠标光标移出游戏窗口的方式,查看隐藏方块。 借助临时方
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00:07
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法截图
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法
如果游戏快捷方式出现了不能删除的情况,可以使用以下方法删除 1.新建一个text文件 2.输入 DEL /F/A/Q \\?\%1 RD /S/Q \\?\%1 3.保存后,修改文件名字为 删除顽固文件.bat 4.把快捷图标拖动到这个文件上就可删除 如果您电脑上有360,也可以使用360强力卸载功能删除顽固文件
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