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真 · 开发日志03——灵感涌现

2025/10/19125 浏览综合
TapTap
今天是游戏开发的第10天(应该吧)
目前项目进展较顺利。但是关卡设计比想象中更讲究,依旧担心工期不够。
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本期进展:
  • 真正设计第一个重要知识锁相关关卡,即第一关。
  • 搭建了确认美术风格的开始初始场景
  • 初步完善了对话系统(史山代码)
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问题与风险:
  • 目前尚不清楚知识锁之间能否产生足够的化学反应
  • 工期问题
TapTap
下期计划:
  • 完成第一关地图
  • 确定第二关设计思路
  • 尝试完成第三关机制
  • 添加音效
  • 添加简单存档功能
游戏一开始的场景(初版)
游戏确定为纯知识锁类游戏,感觉很有意思#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
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冲浪糕手的游戏 第一关设计
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真 · 开发日志04——挫折不断截图
真 · 开发日志04——挫折不断
今天是游戏开发的第十天,预计只剩下5天的开发时间,但目前游戏距离完成还非常遥远。 本期进展: 完成第一关初版 风险与问题: 开发速度远低于预期,工期有可能爆炸 第二知识锁开发难度大,第二关开发困难 下期计划: 完成第二,三关初版 完成存档功能 优化所有关卡 检查Bug 附上今天早上制作的两关,目前难度曲线存在问题,且对小技巧没有明显提示,需要更正。 今天下午有点emo... #TapTap聚光灯独
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开发日志01——我独自开发截图
开发日志01——我独自开发
第一次参加gamejam。因为害怕跟不上其他人的节奏,所以选择了独自一人参赛。 因为是自己一个人,不能头脑风暴式的获得灵感。自己想了许久,依然没有发现合适的选题。尝试用豆包获得灵感启发,在长达1天的询问后,竟真的汇总、开辟出了一些从未见过的有趣的想法。 既然有了灵感,那就开始制作原型吧。我使用的是unity2d。开局一个正方形,游戏架构全靠搓。呃呃呃,好烦 以后我应该做一些可以直接使用的简单模板,
官方
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给尖刺倍率增加了一点平衡截图
给尖刺倍率增加了一点平衡
当同时触发超过12个尖刺倍率后,尖刺倍率的增长会放缓。如果大家因此觉得升级困难的话,后续会同步降低进入新游戏+的难度
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00:07
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法截图
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法
如果游戏快捷方式出现了不能删除的情况,可以使用以下方法删除 1.新建一个text文件 2.输入 DEL /F/A/Q \\?\%1 RD /S/Q \\?\%1 3.保存后,修改文件名字为 删除顽固文件.bat 4.把快捷图标拖动到这个文件上就可删除 如果您电脑上有360,也可以使用360强力卸载功能删除顽固文件
官方
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00:03
《窗口旅行》攻略技巧——第一期截图
《窗口旅行》攻略技巧——第一期
如果您在游戏中出现了卡关、错过教程等问题,欢迎您查看本教程。 下面是《窗口旅行 Out Of Bounds》中各种技巧的视频演示和文字说明。 土狼跳跃能力 您在离开地面后的短时间内,可以踩空气跳跃。 弹跳板高跳技巧 无论是普通跳跃,还是弹跳板跳跃。您都可以通过在上升期间长按空格,持续获得向上的升力。 第一个重要知识——显现方块技巧 您可以通过将鼠标光标移出游戏窗口的方式,查看隐藏方块。 借助临时方
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大家在游戏后期是否会卡顿?
现在正在对游戏卡顿问题进行游玩,如果大家在游戏某些时候出现卡顿,欢迎在评论区反馈
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关于游戏形式的一些碎碎念
关于系统 目前的demo学习了夏日彼方、生命线、失落记忆的表现形式,并且尝试加入了一些创新演出和特写图片功能。 其实目前的内容还没有很好的体现出这套表现形式的趣味之处。之后如果有机会制造密室场景应该可以结合图片特写和对话上下文做出蛮有趣的创新解密。 关于剧情 已经构思好了许多场景与情节,确定了故事的整体走向。但是受限于开发进度还没有展开(:з っ )っ
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00:07
磁力方块截图
磁力方块
好好玩^ω^
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制作了一个关于传送方块的地图截图
制作了一个关于传送方块的地图
既是解密,也是对传送方块机制的教学,欢迎大家来玩
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添加了传送方块截图
添加了传送方块
传送方块会将玩家传送到最近的异色方块,并且保留当前速度。这个方块还蛮有意思的,目前还在完善中,欢迎大家提出改进意见。
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