真 · 开发日志03——灵感涌现

10/1992 浏览综合
TapTap
今天是游戏开发的第10天(应该吧)
目前项目进展较顺利。但是关卡设计比想象中更讲究,依旧担心工期不够。
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本期进展:
  • 真正设计第一个重要知识锁相关关卡,即第一关。
  • 搭建了确认美术风格的开始初始场景
  • 初步完善了对话系统(史山代码)
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问题与风险:
  • 目前尚不清楚知识锁之间能否产生足够的化学反应
  • 工期问题
TapTap
下期计划:
  • 完成第一关地图
  • 确定第二关设计思路
  • 尝试完成第三关机制
  • 添加音效
  • 添加简单存档功能
游戏一开始的场景(初版)
游戏确定为纯知识锁类游戏,感觉很有意思#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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