开发日志02——稍作总结
目前是游戏开发的第四天(应该是吧,我数学不好( °ー° )),根据最近几天对灵感的收集、汇总、连接。游戏的大致玩法已经确定,同时demo开发也有了一些进展。
接下来的目标是按灵感列表开发游戏demo,进一步验证各个灵感的可行性、趣味性,同时尝试将各个灵感融合成一个统一的设计语言。并且继续尝试发现新灵感。
游戏类型 : 平台解密+meta元素
我希望这款游戏能给玩家带来一种新鲜感,同时尽量通过特殊机

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冲浪糕手:
发现主要灵感的实现效果非常差…… 目前正在转换思路,但是可能在技术上更加困境 总之,加油吧₍₍ ง(*Ӧ)ว ⁾⁾















