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究竟何为bug贴题
修改于2025/10/1129 浏览综合
从玩家体验而言,断无比出人意料更切题的感受了。
but,何等程度的出人意料,更能实现惊人的效果呢?强力的怪物?数值的夸张膨胀?还是奇迹操作的诞生?又或者精妙的地图隐藏?或者是神经的解题方式?但我一想到以前玩的名叫奇怪的冒险的小游戏,当时并无bug的联想,唯独剩下对设计者的赞叹体验,此次看到bug这一主题,脑袋中只有一个想法,这真的不是出题人的陷阱吗?
单刀直入的讲,若直接以bug(昆虫)作为元素进行设计。我并不认为这不完美的扣题,可以达成惊喜的效果,并不精通于代码的我,更想不到代码世界的独特浪漫,就只剩下体验这一条路可以走———要获得玩家真正的顶级称赞,便要达成对常规游戏智慧的精准蹂躏。玩家自主性的发现与创造力便是突破常规的——无上快刀。
这太难了,莽他妈的,让混沌沸腾,让战争开始,如果不能从你的失败中拯救这个世界,父亲,那就让亚空间熊熊燃烧,啊呸,这对吗?
总之,Solo的我选择策略肉鸽游戏。而卡牌,无疑是策略游戏中绝佳的载体,(主要是因为便宜)。但是,仅此而已吗?我可是要拿奖的喂peng(开着欺负键盘)
我把玩我那DIY到九颜六色的杂毛键盘,相信星火和我能做到的远不止这些,随即通过模仿狒狒的方式开始构思——挠屁股,先把喜欢的加进去再把多余的丢掉。
把Rogue的feel留下,把Rogue的限制抛开。把鲜活的英雄留下,把常规的数值抛开,把玩家对装备的狂热留下,把装备的价值抛开,把对局的爽快胜负留下,把玩家的资源差距抛开,我的游戏将只保留唯一一种货币,智慧。———我要制作一款完全由玩家客制化的卡牌策略自走棋!我不要为主题费脑细胞了,我扣题的方法就是要让玩家体验这样的感受————?这真的不是bug吗?#聚光灯gamejam开发者日志




