次生预案会是明日方舟玩法又一个巅峰吗?

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我真的太喜欢这个新模式了(≧∇≦)ノ。
说下为什么我喜欢这模式。
我是今年才回归,中间退坑了一年。公测当天就入坑,目前为止有5000小时了,明日方舟也是我真正意义上第一款二次元入坑作。
我退坑很大一个原因是时间不太多了,也有太多激情。现在出活动都是抄作业,以往都还会自己打,实在打不过再看看,现在版本一更新就是搜挂机视频。
目前活动有普通,EX和高难三种关卡,对于一些老玩家和新玩家来说是好事,但很多养老的人可能就是想要轻松一点。
但方舟的徽章成就系统以及关卡给充值石头的做法,让你不得不打这些关卡(我还要买时装呢╭(╯^╰)╮)。不打的话抽卡资源就会少了,并且我作为一个强迫症,成就少拿了,就很不爽。
当然我不是说方舟这个不好,方舟每次活动都会有花样,虽然都说膨胀,但塔防还是要动点脑子,玩起来至少有意思。总比塞无聊的小游戏,为了资源即使是屎也不得不品尝要好。
所以【次生预案】好在哪里呢?可以让养老的玩家玩的开心,也没有压力,新人玩家练度不行,也可以通过这个模式玩的很开心。关卡一次过就可以资源自动化,每天收菜把角色快速拉起来,并且可以借用好友4个角色,加上游戏内插件道具辅助,基本不会出现缺角色没法玩的情况。
我这次是打最后两关才看了攻略,主要是我对道具不了解,了解后玩起来很快乐。
我认为它目前有很大潜力,能够平衡关卡在养老和新人玩家,高玩之间的难度问题,以往的活动关卡如果太难了,很多习惯了摆完挂机和新人就没法拿满奖励,难度太低又不行。
【次生预案】在前期让所有人都回归了初始号状态,相当于mmo的赛季制,我觉得这是一个很好的做法。
但目前也有问题,就是收菜几天后角色一下子拉起来,就没有了开荒感觉了,体验骤减,这个成长曲线可以平滑下。然后就是道具,可以再丰富一点,我觉得可以减少道具背包格子数量,让可携带的道具有限制,这样更考验对关卡理解,以及角色阵容。
[表情_开心]不过前天看动态以及社区讨论,评价褒贬不一,大家觉得明日方舟【次生预案】以后会常驻吗,你喜欢这个模式吗?
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