《毛茸茸食堂物语》游戏终究需要些功利心
2025/10/1219 浏览好游推荐
终于还是轮到挂机游戏了吗?
《毛茸茸食堂物语》以餐厅为形式的挂机游戏,游戏现已在steam上推出demo,目前主要玩法内容涵盖了装饰、厨房餐具的升级、菜谱解锁,以及合成大西瓜+21点两项小游戏.....等玩法。
有关画风妥协,虽然和《迷途猫的奇妙旅行》是同一个开发者,但本作扮作显然考虑到了挂机游戏的休闲性没有在采用原本绚丽多彩的画风来轰炸玩家的眼睛,整体排版也比较清晰明了,当然如果能更进一步简化突出“毛茸茸“的感觉就更好。
其二在于玩法扩展性, 《毛茸茸食堂物语》内置了一定量的解锁+可升级内容,给足了玩家花钱和扩展的空间(当然如果随着升级能一点点改变对应的外形就更好了)
当然我本人其实更喜欢内设的21点+大西瓜小游戏,简单实在够的小游戏,挂机捡钱的同时不妨另开窗口玩个内置的游戏。
卡住了
挂机游戏通常很轻便简洁,不过相对的问题也随之而来——目标感缺失。
以赌博为例首先赌博为何会令人上头?是因为高风险高回报,无论是一直输还是一直赢都不可能让人如此痴迷,必须要同时兼备赢的可能性以及输钱的风险。
而在本作的21点中,我开一局竟然不用给钱,可以无限制的开,只进账不会输钱,这就比较匪夷所思了,让这个赌博玩法快失去赌的性质了。当然这里的21点本身还设置了连胜奖励,你可以赢一把见好就收,也可以赌自己的手气连胜最后输得一分不得,也可以变相说”风险“就是你花的时间,这样想确实能带来少许赌博的激情。
但这个问题放到大西瓜游戏中就比较崩溃了:反正每次丢下的糖也不用给钱,所以我们也没必要花心思去像《俄罗斯方块》一样规划投掷的方向去追求最大利益化,直接就让这个小游戏沦为无情的点点点工具,失去了目的性。
Ⅰ,建议要么改成花钱开一局限时的大西瓜,强制玩家在短时间内追求最大效应。
Ⅱ,要么就让玩家每一次投掷都要花钱,逼迫玩家精心规划。
此外如果作者的技术力足够的话,我个人推荐后续小游戏的更新再加入:炒股、老虎机、微信小游戏。每个都是简单而又杀时间的“前人精华”。特别是微信小游戏,这种起到吸量广告的游戏,怎么塞都不会错。
当然在这些小游戏赚到游戏内货币后该往哪边花呢?作者给出的答案是升级店铺,升级店铺带来的是更多的客源,然后在用更多的客源转化为更多的钱。
说到这种反馈互相对接的关系就很难不扯上独游教材《潜水员戴夫》,戴夫是潜水捕鱼与店铺经营相互弥补,互相产出资源互相补充。
但《毛茸茸食堂物语》身为挂机游戏,但凡是个正常人都知道挂机的游戏性本身不够优秀到能让玩家痴迷于其中,附加的小游戏也只是充当过度的作用,无法作为另一个正反馈的出口,缺少一个正反馈的宣泄口就是很大的问题——
游戏有一个任务设计我个人比较喜欢,通过任务指引一点点告诉你这款挂机游戏都有什么功能,然后在你达成一定升级后就解锁新的功能,这个任务使得游戏充满了”目标性”并且合理的将“钱”转化为→“解锁新功能的窗口”
然一个挂机游戏的内容终究没有这么多,果不其然在半个小时左右任务流程就结束了,相对的功能也全部解锁了。
没有清晰的目标指导,玩家能干的就只剩下的就重复收钱→升级→收更多的钱,看着一袋子的钱,我不禁陷入疑惑——钱到底能干什么呢?
“或许这就是有钱人的烦恼吧。”



