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我们的第一张关卡设计图出来了

修改于2025/10/20142 浏览
这是我们设计的第一个关卡。本次聚光灯大赛我们预计为大家带来十个关卡。地图功能还在紧张开发中,请大家拭目以待#聚光灯gamejam开发者日志
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猎魔 第一关卡设计
游戏世界观介绍之东南三大国与大封锁地截图
游戏世界观介绍之东南三大国与大封锁地
在哈姆雷特大陆的东南地区,存在着被成为东南三大国的国家。分别是位于南边的赵国,北边的魏国与西边的梁国。其中南边的赵国国力最为强盛,有着1亿八千万的国民与总计四千万的藩属国国民。其次是北边的魏国,拥有者八千万的国民。最后是西边的梁国,有着六千万的国民。 在北边魏国与南边赵国的国境线上是横亘的雪山,雪山的山脚有着一片被称为圣湖的湖泊。这里就是被成为大封锁地的魔物栖息地。大封锁地也是哈姆雷特大陆上已知的
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GJ中的项目管理截图
GJ中的项目管理
在GJ里遇到团队作战的时候往往会碰到项目管理问题,这里我们简单介绍一下我们团队的项目管理思路。 最开始我参与GJ的时候也是很喜欢写策划案的,但是后来我发现写策划案是一件很费时间的事情,而且修改策划案也不方便,对于GJ这种小体量的游戏开发而言显然并不合适。因此我们项目更多是用Excel做的需求清单进行管理。 在excel中描述自己的需求,并写到发布方和执行方,这样可以快速进行沟通,也可以让团队中的其
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局地压制战棋游戏地图的实现截图
局地压制战棋游戏地图的实现
1底层的A*寻路算法 创建两个脚本: Node:表示网格中的一个节点。 AStarPathfinding:管理网格和A*算法。 世界坐标位置 网格中的行列索引 是否可通过(障碍物) 相邻节点列表 从起点到当前节点的代价(G代价) 从当前节点到终点的估计代价(H代价) 总代价(F代价 = G + H) 父节点(用于回溯路径) 2基于对A*算法的Gameplay设计 调用地图底层的接口,再次封装地图功
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游戏世界观介绍之东南三大国与大封锁地截图
游戏世界观介绍之东南三大国与大封锁地
在哈姆雷特大陆的东南地区,存在着被成为东南三大国的国家。分别是位于南边的赵国,北边的魏国与西边的梁国。其中南边的赵国国力最为强盛,有着1亿八千万的国民与总计四千万的藩属国国民。其次是北边的魏国,拥有者八千万的国民。最后是西边的梁国,有着六千万的国民。 在北边魏国与南边赵国的国境线上是横亘的雪山,雪山的山脚有着一片被称为圣湖的湖泊。这里就是被成为大封锁地的魔物栖息地。大封锁地也是哈姆雷特大陆上已知的
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