总结一下这游戏目前的雷点,欢迎补充
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1.防御塔描述非常不细致,例如虫塔上毒的概率,能否叠加等,完全没有说明。
2.对比怪物数值和机制,防御塔目前从数值和机制来说非常乏力。兵营到第五章开始,遇到大怪基本上两下就死一个兵;遇到能打塔的怪,没有合适的机制来应对,比如给塔回血,给塔加盾目前绑定两个奶和一个花塔,花塔加三甲,遇到塔怪该坏还得坏,那两个奶平时基本上都不带,所以忽略不计;在这两种情况下甚至还削弱平民机枪塔,这操作真的抽象,我觉得很多塔都应该加强一下,例如高达塔和双子塔,不然真的没有用武之地。
3.6星英雄普遍弱,第一个限定的专武真的太弱了,减速和破甲30都不过分;6星奶妈也是抽象的不行,魅惑完怪,还能给他回血,而且魅惑时间贼短,你好歹控制怪打个10秒吧,还能做一下牵制,而不是控制几秒,然后还给他会满血,再回头过来打你,用这个奶挫败感太强了;水娃目测就是一坨,不做评价了。我觉得6星角色的技能,专武真的应该好好打磨打磨,现在感觉就跟半成品一样。
4.欢迎补充,由于我个人是王国保卫战粉丝,所以还是希望这个手游能活下去的,框架搭的还行,内容确实有点糟,希望制作组好好改改

