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开发者日志1-构思应该构思的构思
今天算是开发第一天,对于“你确定这不是BUG吗?”的主题,想法很多的同时也没有想法(好奇怪的说法),有点想做meta,但感觉我们团队应该把握不住,后来又想解谜,想平台跳跃,终无果,感觉明天应该能定下来大纲(应该吧)![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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我们团队应该算没有缺的职能,尽量在人手不足的情况下做出完整游戏,因为我们只有
一个策划
一个程序
一个美术
一个音乐
以及一个人![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
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当初为什么没找人呢,因为我想单人试试以及参与一个游戏制作的全过程(此前已经参加过gamejam)
明天写日志的时候一定确定游戏主体内容

