《Mai: Child of Ages》:创意不错但整体平庸

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《Mai: Child of Ages》是一款平台跳跃冒险游戏,在游戏中玩家将扮演女孩mai,通过一朵神奇的花苞内的衔尾蛇之石穿梭时空,揭开这世界变成这样的秘密。游戏整体为轻松愉快的卡通风格,用简单的笔触为玩家勾勒了一个多彩的世界,游戏在动作冒险的基础上融合了地牢解谜闯关和平台跳跃元素,同时搭配了其本身的创意玩法,适合喜欢平台跳跃和地牢解谜的玩家游玩。
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欲抑先扬:先说优点

游戏中玩家将体验时空穿梭带来的创意玩法,玩家可以操控主角通过触摸花苞内的衔尾蛇之石在青年和幼年之间来回切换,青年状态和幼年状态的mai功能不同 。
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幼年mai拥有更高的灵活性,可以跳跃、飞扑抓动物昆虫以及通过一些矮小的区域。青年状态时,mai失去了她的高灵活性(?怪),已经没有办法跳跃,只能使用简单的攀爬,但是她可以借由衔尾蛇之石变换成独特的武器和盾牌来面对怪物,使用翻滚闪避等动作对敌。
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除了角色功能性的差别之外,在穿梭时空的时候角色的所在世界也会产生变化,而两者之间的过去与未来的时空切换也能对对方世界产生影响,玩家需要灵活切换世界并巧妙使用能力来破解机关。比如在工业城门口时,玩家在幼年mai的视角下大门紧缩只能使用一株植物创建出一个跳跃平台但是没法越过围墙,这时需要切换为青年mai,本来是平台的植物已经长成了参天大树,在打败了守门的怪物之后可以打开大门然后使用衔尾蛇之石的力量时间冻结大门,这时切换回幼年mai时就可以看见大门已经敞开。
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在游戏中玩家也能拥有养成的快乐,在通过一个个地牢之后,mai的能力将会一个个解锁,帮助主角更好探索这个世界。
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优点说完,说说低分原因

游戏的质感稍显粗糙,在刚上手的小屋和进入工业城的cg时尤为强烈,在一些狭小的空间和窄道或者刚进门的时候还会莫名其妙从第三人称视角切换成电影视角(固定视角),真的绝了,我因为这个摔死过好几次。
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在游玩过程中明显感觉游戏的质量有待优化,游戏中充斥着大量口口的字符未显示以及翻译错误,应该是明显机翻。(已发布补丁修改了部分汉化问题)。
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幼年和青年的时空穿梭动画和加载时间过于漫长,有点浪费时间,而且切换时貌似会刷新怪物,有点离谱。游戏的整体节奏也偏慢,玩起来很拖沓。
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