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《小魔女的狂欢节》:女巫主题割草

2025/11/09279 浏览综合
《小魔女的狂欢节》是由小破站up主Kanata游戏开发的一款小女巫主题的类吸血鬼幸存者游戏,本作也是他的第一款独立游戏,让我们为这些努力的独游开发者鼓掌。游戏最吸引人的就是其中的小魔女的,这对喜欢女巫主题的玩家来说绝对算是可爱的类型了。
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游戏与其他幸存者的战斗场景不同,小女巫的战斗场景选择在了森林上空,虽然也是一个2d平面场景。游戏开始,玩家可以在火、冰、电三种元素中选择自己喜欢的的元素,三种元素各不相同,火元素的子弹在发射后碰到敌人会爆开一个圆形的火圈造成范围伤害,冰元素的子弹在碰到敌人之后会造成一个锥形的范围伤害,电元素在碰到敌人之后会产生一个电链对近距离的敌人进行伤害传播。选择完初始的元素之后玩家将操控小魔女在一个有限的长方形空间内进行生存,怪物会源源不断刷新并不断像玩家靠近发起攻击,击败怪物之后可以拾取金币,坚持一定的时间之后当前波次结束即将进入下一关玩家进入商店,商店内会刷新随机的buff,buff分为可叠加的buff和独特buff,玩家可以选择自己觉得最适合的buff购买,有些buff互斥选择一边之后不能选择另一边,花费少量金币可以刷新当前buff,买不起buff还可以进行锁定等有钱的时候购买。结束商店购买之后,当前场景会重置,重新刷怪,之前没捡的金币也会被刷新掉,记得及时捡金币哦。游戏在通关一次后会解锁突变,获得新的体验。
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碎碎念

现在许多独游开发者都喜欢开始类幸存者这一类机制简单的游戏,但这些游戏看起来简单做起来却不简单,幸存者游戏在玩家build成型之后需要提供爽感,在割草的爽感下还得提供亮点才能在一众幸存者游戏中脱颖而出,本作作为处女作我觉得做到还不错,美术方面在一众游戏中可以说是非常亮眼了,小女巫的题材非常吸引人,游戏的售价仅需也算是有诚意,但不免出现一些缺点,游戏采用了类似土豆兄弟的玩法但变数过少,build成型之后玩几次就无聊了,失去了重复游玩的乐趣,怪物虽然开始很少但每关直接设计的不是很平滑且那个大旋风的怪太逆天了,锁定按钮与环境融为一体,不仔细看看不出,这是ui设计上的问题,希望制作组能吸取教训,好好修改游戏然后争取下一作努力吧。
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