《万象之环》demo发布了,目前差评如潮,我们诚恳接受大家的批评

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大家好,这里是《万象之环》的开发组。
我们昨天发的Demo,如果只看数据其实非常好,愿望单截止目前新增了两千多。但同时引来了大量的差评,而且绝大部分都是非常有道理的差评。
比如无限流的感觉没做到位,噱头大于实际
新手体验很糟糕,难度曲线不合理
缺乏正反馈,怪物掉落和商店售卖都是垃圾
剧情感受不到多分支,内容比较空洞乏味
UI设计糟糕,交互、配色、字体排版都很糟糕
战斗设计不合理,为什么不能移动后再攻击
角色养成很弱,缺乏build空间
没有玩家自建角色,没有代入感
战斗难度过高,全在堆怪
没有任何引导,无法快速理解机制,等等等等
看来之前测试的玩家还是对我们太宽容了,目前《万象之环》的完成度确实很不尽人意,Demo版本还需要优化很长一段时间才来的出手。
目前的情况我们如果参加新品节的话,玩家体验绝对很糟糕。很可能会让很多玩家觉得“所谓的无限流游戏就这”的感觉。
事实上我们目前放出Demo版本的主要目的不是参加新品节,而是希望得到更广泛的反馈,这样我们未来的开发方向也会更明确,不至于闭门造车。所以我们是非常欢迎批评的,而且会针对每条批评都做及时明确的反馈。
但如果新品节期间真的获得了大量流量,到时候差评太多我们大约会完全无法处理,那时候真的就很头疼了。
因此我们决定不参加本次新品节,但Demo依然会继续保持长期放出,答应大家的本次新品节期间绝版奖励也依然会做,至于未来真正参加新品节……到时候再做一个就好了~
后续我们也会持续根据大家的反馈对Demo进行迭代,并向大家汇报我们的调整进度。
再一次向这次体验产生负反馈的大家道歉,也感谢大家对我们游戏的热情,希望我们未来一步步做得更好之后能向大家交出满意的答卷。
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