【开发者日志01】我求求自己不要再摸鱼了

2025/10/1315 浏览综合
大家好,这里是"左右脑护搏工作室",今年是我们第一次参加聚光灯,为了尽情体验开发的乐趣(其实就是怕完不成),我们将作为2人组参加本次21天的GameJam,享受0指标,快快乐乐的GameJam。从今天开始,这里会持续更新我们团队的独立游戏开发日志。[表情_开心]
[表情_委屈]团队简介:
Herba:程序1号 ,音效(被迫)
果赖:程序2号,策划,3d美术
[表情_嫌弃]写在前面:
首先关于本次的主题"你确定这不是BUG吗?",看到的时候灵感大爆发!在了解了BUG的含义之后开始发散我们的idea。
我们并不想只用"虫子类型的怪物"来体现主题,而是想做一个可以爽玩,又有惊喜的游戏。提到BUG,我的脑海中变显现出这样一段对话:"你确定这不是BUG?""哎呀,别管,就是这样设计的。"
但如何能平衡两者呢?毫无头绪,此时已过几个小时了,事已至此,先刷会b站吧。
正好刷到了"电子斗蛐蛐"的视频。这不巧了吗!对于如何平衡BUG和设计的想法立刻迎刃而解。
我们决定做搜打撤+送快递!BUG将出现在玩家的送货手机上。
和程序同学反馈了我的想法后,我们一致认为这个idea非常不错!接下来的,就要看实际落地的进度了。
[表情_星星眼]《代号:送快递》
初版方案:
3d俯视角搜打撤游戏,玩家将扮演打工人,完成关卡任务。核心玩法将基于"送快递"展开!关卡将由一个一个快递订单串联。计划在开发结束前实现3个关卡。每次订单完成后都可以获得大量金币,可以使用网购功能,助力你的送快递事业!悄悄提醒你:游玩时,不要忘记挂掉你的自动续费哦!不关掉的话,会不会发生一些意想不到的事呢?
"我货呢?""我枪呢?""我超有桂!"
为了学习如何设计地图,和程序同学来了几把三角洲。(雾)
堂堂正正地摸鱼太爽了!
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代号 送快递 开发日志