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开发者日志01

修改于2025/10/1441 浏览
开发者独白(碎碎念):
很开心你能看我发的这个帖子[TapTap×初音未来_给你花花]
这次也是作为独狼参加聚光灯GameJam了。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]
GameJam主题:你确定这不是BUG吗?
初看主题,感觉之前GameJam也有类似的,不过这个更有指向性一点。
我理解是把游戏中看似不合理的机制作为解谜手段,来构造谜题。让玩家觉得:“还可以这样?你确定这不是BUG吗?”嗯,像这么回事了。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
既然要做解谜,就得有个场景作载体,那该选个什么地方作为游戏的场景呢?
既能充满浪漫解谜色彩又带点诡异BUG气息的地方,那就花园吧。(其实是跟叙事表达部分有关)
那么这个充满“特性”的巨大花园会产生怎样的故事与谜题呢,好期待呢。
哦,对了。如果你也对此感兴趣,欢迎持续关注哦。或是你有关于花园发生的故事,也可以评论区分享,可能会变成彩蛋哦。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
进度:
-为了安全性,先将Unity补丁版本更新下:2022.3.20f1c1 --> 2022.3.62f2c1
-搭建了推箱子的基础框架(对的,这次是类推箱解谜)
-确定了游戏美术基调
-确定了叙事方向
-搞定符合需求的区域摄像机限制与移动
猜你想搜
敬请期待 花园解谜游戏
开发者日志02截图
开发者日志02
开发者独白(碎碎念): 没想到还能有第二期吧 一转眼开发过了六天,跟大家分享一下完成的情况吧。 目前已经完成了第一个Bug机制的设计与实现,掌握并运用可以成为玩家通关很好的助力哦。 这里暂时不展示了,等大家玩的时候体会吧 不过难绷的是这个Bug机制本身还存在一些Bug,看看后续能不能利用,要不要修吧 增加了大家熟悉的解谜元素---机关门,会成为玩家探索花园的小阻碍,不过以大家聪明的小脑袋,应该难不
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00:19
开发者日志05截图
开发者日志05
-目前已经实装了游戏音效 -开始的主菜单界面框架也搭建好了,主菜单界面的美术设计还在稳步推进 -游戏的整个可游玩流程基本完成,很快就能打包试玩。不过目前还在打磨,填充更多可游玩内容 现在开始全力冲刺,争取在有限时间内给大家带来更好的游戏体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #游戏日常
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开发者日志04截图
开发者日志04
开发者独白: 目前整个游戏的内容流程已经出具摸样,后续计划是添加音效,把游戏框架完善(开始主菜单界面,设置之类的),时间充裕的话再添加更多额外关卡和彩蛋。 对了,游戏制作完成后会在TapTapPC版发布,并提供免费试玩! 进度: 策划: -完成基础 关卡地图的搭建 程序: -实现存档点功能,可以保存玩家当前进度 -修复因机制Bug产生的不合理bug(有点搞,但确实如此) 美术: -完成Bug的形象
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开发者日志06截图
开发者日志06
原本今天就能上传包体到TapTap上试玩了的,但打包测试时发现了严重影响游戏性的Bug,目前正在想办法修复,放张主菜单的封面作为这期日志的封面 进度: -完成开始主菜单界面UI设计 -新增3个npc角色 -修复了一些影响游戏性的Bug 进度已经到了打包测试阶段,如果修复bug后测试没问题,就能上传包体到TapTap上试玩了。欢迎大家下载体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#发现好游戏
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00:45
给不够四叶草想返回区域寻找的玩家的一点小技巧截图
给不够四叶草想返回区域寻找的玩家的一点小技巧
有玩家反馈自己在区域岔路口选择往右走,过完右边区域后发现不够四叶草,想返回岔路口左边区域找发现回不去了。今天教大家个小技巧:将角色红色碰撞体向左偏移两格,你就能发现你能推动两个箱子(力大无穷)。什么,你问这难道不是BUG吗?不对,这是我保留的机制[表情_微笑]。目的是让玩家可以可以返回探索。哈哈,莫名切题了[表情_流口水]#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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开发者日志08(更新与修复)截图
开发者日志08(更新与修复)
根据玩家的游玩反馈,1.1.2版本做出了如下更新: -新增wasd键移动,满足不同玩家的游玩习惯 -添加重置时的遮罩动画,减少重置时的僵硬感 -优化了部分关卡区域 -修复玩家在箱子前时拉不动的问题 -新增彩蛋区域 -修复机制碰撞挤压问题 现在这个版本游玩会有更好的体验,欢迎新玩家试玩,也欢迎老玩家玩二周目[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#发现好游戏
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开发者日志03截图
开发者日志03
开发者独白: 开发时间要过半了,开始有点焦虑了。一方面想把自己脑子里的想法尽可能实现出来,但一方面觉得游戏能完成更重要,这不得不做一些取舍。还得加把劲!! 嗯嗯,说回正题。 我希望游戏里能有一点剧情方面的设计。所以为游戏做了一个可以和npc,物品进行简单交互的字幕系统。希望能带来更好的沉浸感。 进度(为方便大家更直观了解项目进展,用职责描述进展): 程序: -完成符合预期的字幕交互系统(方便铺剧情
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05:29
《花园之外》全收集(包含隐藏成就)通关视频截图
《花园之外》全收集(包含隐藏成就)通关视频
视频中不包含游戏中的剧情叙事,只着重解谜部分,不要担心被剧透。如果你在游玩的过程中卡关了,可随时查看#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #
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00:31
开发者日志07截图
开发者日志07
明天游戏就能游玩啦[表情_开心][表情_开心]。欢迎大家下载体验并给出反馈 进度: 完成游戏的上传,并终于成功通过了审核 这些天感觉自己都有点燃尽了 但是一想会有玩家体验到我的游戏又有点小激动。 顺便做了个游戏的宣传pv,就作为这期日志的结尾吧 对了,如果你也是聚光灯gamejam的开发者的话,一定要留出足够的时间填信息上传审核哦,搞起来还是挺麻烦的[心动小镇_点赞]#聚光灯gamejam开发者日
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