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TapTapGameJam 2025 开发日志(1) — Clark 的 Solo 挑战

修改于2025/10/1447 浏览开发日志 包含 AI 合成内容
大家好,这里是 Clark。
这次准备单人(Solo)参加 2025 年的 GameJam,这是我第一次参加这种类型的活动。主要是想积累一些经验,也想挑战一下自己。目标很简单——做出一个能玩的 Demo。
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关于题目:《Bug?你确定这不是 Bug 吗?》

10 号拿到题目的时候,我脑海里就蹦出了一些想法。首先,这是一个疑问句(废话了,见笑了[表情_狗头])。那问题来了—— 到底是谁在问这句话?我觉得可以从两个角度来理解:
  • 玩家视角:
“你确定这不是 Bug 吗?”
这句话可能是开发者通过设计场景,让玩家主动产生的反应。 比如游戏里有个梯子,玩家理所当然地想要爬上去,结果却掉进了梯子下面的隐藏地洞;又或者一个看起来是陷阱的地方,其实是通往终点的传送门。
这种与常识相违背的反转设计,往往能让玩家既困惑又觉得有趣,也正是“Bug”的乐趣所在。
  • 角色视角:
另一种思路是游戏内主角意识到世界在崩坏。 他身处一个被 Bug 困扰的模拟世界,剧情中角色之间可能会出现这样的对白:
A:“你从这里跳过去就能过去。”
B:“你确定这不是 Bug 吗?”
这种方式更直白,通过剧情推动,展现“Bug”带来的混乱与戏谑。
其实这两种方向有共通点:都在通过“Bug”制造新奇与趣味。玩家被整蛊的同时,也在体验一种超越常规的乐趣。 当然,这只是我一点浅薄的想法,还需要在实践中不断打磨。
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关于游戏开发

这次我选择使用 Godot 引擎。 虽然工作中更多接触的是 Unity 和 Cocos,但因为个人原因实在不想再和“团结引擎”纠缠,也想趁这次 GameJam 给自己一个新的挑战。 希望到最后不用被迫换回 Unity……[表情_嫌弃]
游戏方向已经大致定下:
准备做一个2D 平台跳跃类小游戏,主角是一个“程序精灵”。某天,他的虚拟世界因为未知 Bug 崩溃了。玩家需要操控他,穿越并修复四种类型的“Bug 世界”,让世界重新恢复秩序。
TapTap
四种关卡类型设定
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这就是目前的初步构思。希望能在有限的时间里完成一个完整、有趣、带点混乱感的小游戏。不论结果如何,这一定会是一次宝贵的体验。[表情_致敬]
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