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开发日志02 开始准备工作
修改于2025/10/1312 浏览
由于是单人Solo,也不会美术,所以美术方面准备一切从简,主要是锻炼自己的代码能力和对于项目整个的规划能力为主,后续看到taptap官方对于本次Gamejam的 主题进行了调整,所以火速重新构思出新的策划案.
目前暂定的方案就是2D画面为主,像素风格,设定在古希腊.
而具体对于主题的诠释方式就是,以可以称作Bug的能力来过关的一个横版游戏.
计划 的世界观和开发目标如下:
1. 世界观背景
某个国度的成年男子流传着一则传说:古代神追逐浑身火焰的大鸟三日三夜,追上后未取其性命,仅拔下一根可无限分裂的羽毛,种于某山山顶。此山及周边因此成为 “神的特许之地”,但神同时降下三层 “诅咒” 阻碍登山 —— 唯有利用这些诅咒登顶、取得神羽者,才算 “勇士中的勇士”。
2. 核心目标
玩家扮演向往登顶的凡人,通过反向利用神的诅咒(看似 BUG 的机制),登上山顶获取神羽。

