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那么,请尝试变得弱小吧
开发日志02
下品水灵根
2025/10/13
14 浏览
综合
#聚光灯gamejam开发者日志
两天做了这么点,看来还是要把所有细则都列完全,不然这样写起来总是断断续续地,还容易因为新想法暂停
下一次日志前要把地图和基础UI都写好,然后以玩家的视角逐步深入下去
如果不一步搭建整个框架,后期和大小姐的配合肯定要乱套,给的代码连续加了三次提示才正常,好在能跑起来了,除了能跑,后面还有优化,毕竟我还想手游一起导
欧姆弥赛亚在上,大小姐可别埋雷炸我
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开发日志11
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏上线成功,趁这两天把音效加上,后续内容扩展 emmm 整体设计之初就是应急,流畅度和流程不是一般的敷衍,现在加点什么更改牵连一大片( ) 这么点东西能让我全选代码的时候把引擎弹飞 这是一款没有心的作品...失败中的失败 到此截止了,日志
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@下品水灵根
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开发日志08
#聚光灯gamejam开发者日志 BOSS场景搭建完成,金币掉落完成,道具模块25个 再搞做不完了,整3个关卡最后BOSS战应急吧 迷茫了一天,进度爆炸,这下游戏性都不能保证了 明天不管什么困难都要尽量完成个大概
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@下品水灵根
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开发日志10
#聚光灯gamejam开发者日志 整体流程结束(v0.1)现在就差音效了,还有发布投稿的终极考验之一,还有还有 无所谓了,收获很多,验证了大小姐写脚本的能力,足够完成很多流程开发还能在动作效果等花活上节省大量时间,这要是古法手打我现在估计还在新建文件夹 做给木太爽了,又菜瘾又大
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@下品水灵根
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