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《越花越有钱!》开发者日志4

前天 13:097 浏览综合
小伙伴们大家好,这里是黎明边缘工作室。
我致力于做一个花钱经营模拟器,流程和功能基本做完了,进入后期阶段了,优化ui和美术以及画面表现效果,后续打算给安妮制作一个互动聊天功能,然后做一个小游戏,能直接给予正面反馈。正在重点调整ui和视觉效果吧。
制作了新的宝物面板,触发宝物时会发光。
不知道要不要做新的图标,有上百个很头大,不过也不是不可完成的吧。新的ui我打算设计偏卡通精致一些,尽量和人物画风统一一下吧。
目前小安妮有了一套待机动画,准备给小安妮多做几套动画和特效,增加一些交互的乐趣。
制作更加让玩家觉得很爽的视觉效果,让玩家花钱和赚钱感觉很爽很有成就感,不过没有在手机测试,估计还得考虑性能问题吧。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #独立游戏开发
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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『开发日志03』截图
『开发日志03』
『开发日志03』赛事已过15天,重新做了一版主推系统的版本,还可以,想要实现的逻辑架构终于是完成了。 物品可以添加规则,物品可以有多种变体,各系统可以融洽结合,各个部分的修改变得不在冗杂,把无用的部分去掉了,数据和系统逻辑等进行了分离等内容。 这般的主场景我做成了更3D化的世界,但还在考虑是做这种场景还是做上一版的更简单化的游戏画面,各有好处和缺点。3D化可以更有代入感,很多特效画面都可以
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《越花越有钱!》|开发日志05 后期调整截图
《越花越有钱!》|开发日志05 后期调整
《越花越有钱!》|开发日志05 美术ui初版做出来了,音画效果也差不多收尾了吧,大部分宝物和项目交互都有独立音效,之前用gpt6做了一个效果很好的动态面板,但是不知道怎么复刻进来,只能自己手搓了一个相似的,感觉效果一般,但也比之前的好吧,后面美术在做一些最后的调整优化吧。 后续补制作一个教程小提示。 最后替换图标优化界面就完了吧 现在会下金币雨,点击金币可以赚钱,有概率触发金发暴雨等事件。后续还有
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《孢岛》聚光灯游戏开发Dev log - 04 做个记忆的书册截图
《孢岛》聚光灯游戏开发Dev log - 04 做个记忆的书册
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 PS:我感觉我变成女生了
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志4-谎言成真截图
开发者日志4-谎言成真
通过美术素材的收集,地图布局的重新划分和美术重组,同时也做出最终方向就是七日计划并且将当前剧情作为第一章“存在”,总体流程大约在20~30分钟就体验完成,不同的选项对于。结局和怪物是否存在都有必要的联系,目前还是只做了3种结局方向存在或者非存在或者守护类型,没有追究更细致的方向美术方面目前已经完全定稿不会有太大的变动。 下一步就是收集一下怪物的素材然后针对同类型的线索呢把怪物的素材整理一下,同时也
海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#03截图
海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#03
解决了上传后的大bug 今天上传了游戏的第一个版本。还解决了一个重大的bug,用手机试玩时发现渲染有问题,开启游戏后ui界面会卡住屏幕还会闪烁,检查发现是渲染有问题修了一下午才修好。 现在还有试玩版本帧数过低的问题,可能是同屏的怪物太多了。在gamejam里开发3d游戏还是太难了[表情_捂脸哭]!! 大家赶紧上传第一个版本吧,赶紧用自己的手机测试一下! 游戏开发路线思考 用了7天想清楚自己要开发自
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层层“莲”漪——开发日志截图
层层“莲”漪——开发日志
今天可能是我开发这个游戏的最后一天了,因为我的技术原因及时间,游戏现在只能开发成这样了,我只想拿个全程参与奖,别的不奢求。
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《越花越有钱!》开发日志03 完善功能截图
《越花越有钱!》开发日志03 完善功能
大家好,这里是《越花越有钱!》的开发小组“黎明边缘工作室”。这几天,我一直在做功能吧,给小安妮制作了一些交互动画,小安妮还会清唱一些歌曲,给出一些很复杂的数学题,如果答对就可以获得很多奖励。 准备制作一些更好的花金币特效动画什么的,参考一下一些电玩城的游戏表现效果。 制作了说笑话的功能,对吐槽经纪人的行为,光是索尔古德曼就有足足五个!每个经纪人都做了互动,讲笑话有概率获得惊喜什么的。 制作一个账目
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