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《开发者日志 #1》确定游戏主题玩法

2025/10/139 浏览综合
目前进展:确定了游戏是横版2D的闯关,以及最终会有一个BOSS战的构想。基础的策划案已经写好。
问题与风险:目前尚未完成BOSS战具体的内容,还有待填充。
下期计划:先完成BOSS战的具体设计,并且验证前期关卡的玩法。
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《开发者日志 #4》 BOSS形象确定截图
《开发者日志 #4》 BOSS形象确定
目前进展:游戏分为四关卡,最后一关是BOSS关,玩家要利用一路上学习到和遭遇到的技能来应对最终的敌人 问题与风险:由于时间关系,一些音效和特效可能没办法准备的太充分,会有不少的删改 下期计划:完善BOSS的AI逻辑,完成全部关卡搭建以及UI设计 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
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《开发者日志 #2》这将是个充满BUG的游戏?截图
《开发者日志 #2》这将是个充满BUG的游戏?
目前进展:确定了游戏的基本流程,BOSS战的具体设定已经完成,程序和美术的小伙伴们也在抓紧产出中!先放个背景图给大伙瞧瞧! 问题与风险:目前还在确认摄像机、画布的大小 下期计划:争取有更多的玩法流出[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
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《开发者日志 #3》 关卡有序搭建中截图
《开发者日志 #3》 关卡有序搭建中
目前进展:搭建了前期关卡,人物及地图相关的美术素材有序产出中!完善了游戏中的一个核心设定:玩家大小可以随画面变化而变化! 图是卡在边缘的主角..看来充满BUG的游戏确实还有不少BUG[表情_震惊] 问题与风险:目前时间较紧,可能有些内容要做些删改 下期计划:完成关卡白盒搭建,完成BOSS美术素材 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
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《开发者日志 #6》 打包了包体上传!截图
《开发者日志 #6》 打包了包体上传!
目前进展:一至三关的流程已经打通了,美术资源也仅剩部分的小物件,最后是一些音效特效看看能加多少加多少吧。 问题与风险:由于时间原因BOSS战可能会有所简化,不过会尽量表现好的! 下期计划:大概没下期了(笑),因为就准备发布了,争取增加游戏完整性吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
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《开发者日志 #5》 关卡设计完成截图
《开发者日志 #5》 关卡设计完成
目前进展:完成了所有的关卡设计,制作了部分的UI,程序已经完成除BOSS战以外的内容 问题与风险:之后要花一定的时间去测试BOSS战相关的内容,以及着手准备音效特效 下期计划:完成大部分的美术内容,以及丰富BOSS战的AI逻辑 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
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