《弃种:叮叮与圣剑》一幅未完成的视觉诗篇

昨天 02:1227 浏览综合
这是一款国产的视觉小说游戏,同时也融入了卡牌肉鸽战斗的小游戏玩法,虽然但是,至少游戏允许玩家跳过小游戏玩法,对于单纯直奔视觉小说内容而来的玩家,其实还算友好。
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游戏介绍

游戏玩法一分为二,有故事模式和冒险模式,故事模式是分章节进行的,虽然每个章节篇幅都不算很长,但好在就不需要反复存档,游戏故事背景就是传统的异世界中,总共有三个大篇幅,分别介绍了在这个异世界中的不同势力不同人物在面对关于弃种怪物危机,不过本作剧情有些稀碎,单纯故事模式体验确实并不是很好,不过好在游戏世界框架结构完整且丰富。
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而冒险模式就是在此基础上增加了战斗的内容,有局外天赋书和成就天赋,啊不过战斗玩法还是非常的老一套,回合制战斗,传统卡牌中一些该有的机制如什么行动力、护盾、debuff之类都有,然后是选择卡牌自己组件卡组战斗,很难说的上有什么新鲜感,最大的新鲜感可能是设计的比较猎奇的怪物。
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游戏问题反馈

+美术很棒,CG很丰富,美少女很可爱,但白毛作为你们游戏的看板娘,戏份是不是太少了???
+ UE设计清晰明了,符合玩家操作直觉,直观易懂,上手零门槛,该有的信息都不缺乏,UI层级分明排版统一,布局都十分合理,也希望后续能一直保持。
-没有后台播放,使用或切换其他后台窗口就自动停止播放游戏。
-游戏画面和音效做的还不错,但最大硬伤是没有配音,这是非常遗憾的点。
-卡牌战斗毫无创新点且繁琐,倒不如认真做好视觉小说部分,很难理解近年来的国产视觉小说都喜欢添加“丰富”的战斗玩法显得游戏内容看上去内容杂多,但个人建议要么将战斗机制简化内容直接,要么专心做好战斗内容而剧情内容为辅,但目前很尴尬的是如果单纯作为卡牌肉鸽游戏去评判游戏是很难达到及格的水准。
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结语

本作《弃种:叮叮与圣剑》整体而言中规中矩,有可圈可点之处如在美术和设计方面,但也有不少让玩家诟病的地方,个人看来视觉小说的篇幅还是比较少,大部分或许是冲着看板白毛美少女而来,那么就应当去应许玩家的喜好以此扩展更多内容,至少希望后续能比现在做的更优秀。