一个还没出村的萌新(57 级,也来吐槽吐槽

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写了千余字,希望有人看.....(卑微)
1. 闪退,这个概率是真的很高,至少在我玩的这么多款手游里是最高的,特别还是运营了这么久的一款游戏,真的有点怪,虽然有本地存储,但还是要习惯常常保存,(小 tips,将保存确认弹窗关掉,不然”卡水”操作会失败);
2. 大肝特肝,这游戏提升角色,有很多个维度,技艺,秘技,装备,武学,属性点,资质,真气,每一项都不简单,有些还相互影响,门派之间各有特色。有多少人半夜挂机“读书”的,到处“庖丁解牛的”(刚开始我还很单纯,想着这是一个武侠游戏,怎么滴也不能杀别人家牛(猪)吧,这在古时候是很重要的生产力工具啊,这怎么也算不上“侠”吧,不是“盗”吗,所以主角的声望基本上只在江湖人士中体现,对于平民来说简直就是“灾难”,哈哈哈,还有个剧情贼搞笑,把偷西瓜的山贼打跑了,自己半夜去偷,我当时真是笑得不行,估计山贼知道了都得哭,当然这个剧情的后半段挺不错)
3. 门槛高,真要玩懂这游戏,有没有 wiki 就是俩游戏,我估计有部分内部人员也在维护 wiki,不然那些奇葩的设计真是人类能够探索出来的?这里再度给 wiki 的大佬磕一个,太牛了,还有硬核推算伤害公式的大佬。
4. 门槛高,依赖 wiki 还有一个点,在于游戏内,关于物品的描述真的太缺失了:你辛辛苦苦在药老那里打工赚够了银两,想买一本进阶武学闯荡江湖,不好意思,武馆只告诉你这书叫啥,给你讲一下来历,拜托,有这么卖东西的吗,估计也就只有南阳渡过来的江湖客才会买了吧
5. 门槛高,作为一款网络“单机”游戏,你得有网络存储和本地存储的基本概念,熟练使用 SL 大法,但也不能以为 SL 大法和其他真单机游戏一样那么有用,所以,你得了解“序列”的概念,而这个序列吧,影响很多东西,老虎的刷新,怪物素材的爆率,洗脉,装备词条等等。这其实很容易理解,可以短时间不联网的网络“单机”游戏,要控制产出,只能通过这种伪随机的方式来控制,这是隐性的,所以序列内容是也应该可以变的,你要完全试探出当前版本的序列,估计是很费资源的(萌新存猜测,俺也没管序列,纯瞎玩
6. 门槛高,这游戏的引导真的做得不够,我一开始玩的时候,甚至不知道只能上 4 个角色,“高阶”梅花阵给 7 个位置,敌人出阵可以有好多个,甚至好几轮,所以我一开始没多想,后来新入队角色才发现只能上 4 个。
剩下几点评论区补充(超字数了....,另外,我的邀请码是: AGJEG5  (图穷匕见),快来与我结为知己吧[表情_举手]
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