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吐槽下

2025/10/1491 浏览
优点:
能玩
缺点:
①药水太小,总是点错
②各种说明,字小,位置不太好,有些说明不详细。
③成长曲线不舒服。
前期好不容易筹齐24,结果世界二就29,牌组还是原来的,挫败感有点强。额有种卖肾买苹果4,然后现在苹果4丢地上都没人要的赶脚……
大佬都说某些牌很强,确实也强,但代价是反复sl,太看脸,而且一成型横扫天下,整个游戏变成sl花6小时,通关2小时……
猜你想搜
神之一手 药水点击问题
护肝继承推荐→_→别再辛苦手动偷鸡了截图
护肝继承推荐→_→别再辛苦手动偷鸡了
高玩直接看图,萌新请听详解。 请先继承一个武功,再参考这些。 手打不易,求个赞。 一、碰瓷流神偷。 因为妙手空空开自动时,AI是不会主动释放的。但可以通过反击来自动释放。 前期偷鸡完全可以挂机,让队友被揍得了。 反击可以通过玩慕容专属,或者少林队友三主持突破获得。 因为考虑到需要“空空奇迹”减少属性要求,建议还是走慕容线合成一个。 盗术问题有两个解决方案: 图②波斯商人特性,偷个十来个,队友人手一
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这游戏一共有几种流派?截图
这游戏一共有几种流派?
①小牌偷金流:几乎全带小牌,剩下带个大牌魔法士,小牌基本上和金币、幸运值挂钩,符文选和钱有关的和满点有关的,这个流派有两点好处,容易满点不爆点,金币滚雪球越滚越多,扣完金币就扣血,打的都是真伤。缺点很致命,最终BOSS有1000金币,全是连击大牌,小牌根本顶不住,而且等你偷完钱已经死八百回了。 ②大牌压制流:全带大牌,主打一个力大飞砖。大牌机制很多,比如连击、先攻、圣盾,这些机制非常有用。但是缺点
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二测初体验,新符文,新药水,新事件!截图
二测初体验,新符文,新药水,新事件!
神之一手二测是只在steam上开放的,感兴趣的可以在steam上获取测试资格。 相比首测,地图做的更加精致,也引入了更多的事件(赌金币,图书馆,药水贩子等等)事件中的文字叙述也生动了许多,沉浸感很好。牺牲手/眼睛/思想时,英雄的外观也会有显著变化了。 可玩性也有所提高,加入了更多的符文和药水,例如,有三种符文,选择之后,可以分别让森林,恶魔,蛮族的随从加入你的随机池中。 例如,幸运药水,使用后永久
精华
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御林铁鞭重骑兵的黄金龙枪爆率能不能改改截图
御林铁鞭重骑兵的黄金龙枪爆率能不能改改
众所周知,御林铁鞭重骑兵有“黄金龙枪”是神,没有是渣。 问题官方能不能改改“黄金龙枪”的爆率。 运气黑时,“黄金龙枪”会被“九州鼎”这个技能顶掉。导致一直得不到。 看看这次多离谱,四兵种全满星,升级一次要4乌薪了,才摸到“黄金龙枪”。
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哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)截图
哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)
良心游戏好是好,就是入门难。 特写一篇入门篇给后来者,如果好请留个赞。 该游戏建筑分四类: 资源,研究,加成,杂类。 一、资源类 效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。(图1左下角) 游戏初期建筑为:农场,伐木场。 成型后为:农村+农田(图2食物来源),采石场+石头(图3材料来源),魔法屋+寺庙+军营(财宝来源) 备注:财宝来源其实主要靠卖东西给“银行”。(图4) 银行:所有冒险物品都转为财宝
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混乱邪恶优先级高于黑手党?截图
混乱邪恶优先级高于黑手党?
如图,报复狂先刀了好人,再背黑手党刀了
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01:16
爆点+双倍伤害截图
爆点+双倍伤害
点数控制在2-6点,只要能拿到成群结队和恶魔契约基本乱杀。药水优先拿决斗,弃牌,观星。
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简易攻略,献给后入坑者截图
简易攻略,献给后入坑者
前言: 只写如何通15难度第一层,后续因祝福不同,有各种玩法,需参考的可看评论区。 纯新手不要开局考虑通关,打完第一层拿个宝藏就可以撤离了,前期先积累宝藏开英雄和物品。 英雄难易:死亡骑士(最简单)>德鲁伊>武僧、魔剑士>狂热者、夜影 开局献上三神器: 图一,猴爪,可无限移除大部分卡牌,保证牌库强度。 图二,逃离绳索,原意是带宝藏跑路。但进入第四层后任意一关用,都会直接通关。 图三,疫病冥灯,第
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请问啥叫事件牌?截图
请问啥叫事件牌?
新手入坑,没看懂。 一堆闪电牌,行动牌,工作牌。 就是没事件牌啊?
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浅谈正常四模块和周常五模块截图
浅谈正常四模块和周常五模块
武痴:新手模式。 优点:因为体力充裕,可以尝试六个职业区别,尝试谋划。初步了解游戏体系。 缺点:事件少,怪少了,最后结算金币少。 万象通明:进阶模式。 优点:各种加属性的被动技能无脑练,练完又免费送新的。让玩家感受数值怪的可怕。 缺点:因为没时间打工和谋划,所以招式和计略都不够用。要挑挑拣拣。 钞能废柴:运气模式,但开局如果有3个属性点,就进入简单模式。 优点:有钱。可以享受各种招式组合。享受事件
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