战律2游戏初体验报告——被操作给害了的佳作
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由于个人雪居之地通关n遍真结局,喜欢程度甚至可能在怪物火车之上。当初看到其发行商呵呵鱼准备上架第二款移动端游戏时我是极其期待的(*注:实际是第四款....星露谷物语也是它家的,极渊则是因为apple arcade独占问题)。但苦于工作原因和新游太多原因一时也没碰,直到最近才有时间,但一顿试玩下了,却是深感遗憾。
战争迷雾....这是回合制游戏没错
呵呵鱼的游戏主打像素美术自不必说,咱还是重点说游戏玩法和问题。在如今大多快节奏的移动端游戏时代,战棋类大多选择了陷阵之志那样的玩法,有的甚至直接和DBG游戏结合。而战律2属于仿照高级战争的作品,节奏上要偏慢许多,不管是我方还是敌方操作的单位数量都很多。战棋游戏经典的兵种克制和地形加成自然不必提,这游戏的重点还是高级战争系战棋游戏的占领和经营——不管敌方还是我方都有经济系统,每占领一个村庄每个回合可以获得100金币,而金币可以在兵营征新的部队,也正因为此敌我的部队会随着回合的推移变得越来越多。
随着关卡推移,后期能用的兵种也越来越多
游戏中每个部队固定10血,血量代表士兵数,也就是说部队血量甚至代表了战力(除了指挥官外,因为指挥官只有一人),占领村庄时会以占领者一半的血量给村子设防,然后每回合+1,有防御的村子需要攻破后才可再占领。而回血的办法就是让残血部队到占领的村子附近补充兵力,但这么做不仅会消耗金钱还会让村子的防御降低(毕竟设定上这是征兵)。游戏的重点推移就在敌我双方在村庄的争夺上。此外,随着游戏推移后续关卡还有战争迷雾系统。而且游戏不能像火纹那样的SRPG搞SL,输了重头开始,所以在故事模式上的体验来说,更像是回合制版的即时战略游戏战役模式,那怕有装备可捡,也仅限本关可用而已。也正因为这层因素,比起部队伤亡,通关评价更在乎你能否完成额外条件。
虽然我损失了11个单位,但不影响我三星评价
当然部分关卡要求你别老送部队送死...
战律2自推出后口碑并不像雪居之地那样好,游戏玩法和美术都没啥大问题——但这个移动端操作堪称灾难,你很难想象一个回合制策略游戏会在移植上出问题,但它就是做到了。作为移动端游戏来说,拖移和点按操作都是简化操作的便捷手段,而它却做复杂化了.....拖移需要双指拖移,而开始教程甚至没教你怎么回合结束,如果按照其他战棋游戏点按无人场地或者有个额外按键就行,这游戏也确实是要点按场外出现结束菜单——但它偏偏要在同一处单指双击才出现,前期搞不懂又没教程一头雾水甚至只能强行每个单位都行动来结束回合。minireview的小编只给了该游戏操作7分,要知道这是策略游戏不是动作游戏啊,策略游戏移植操作10分9分从来不是难事。而IOS美区现在差评主要集中在游戏缩放功能的效果不佳上,这又是另一回事了.....但我体验来说一般直接缩小就行。
但除去上述这些移植操作问题,作为战棋游戏在一些表现上做得也不好,战棋游戏玩家都知道查看敌人攻击范围是很重要的一环,但这游戏你只能查看敌方移动范围,没有攻击范围;游戏虽然很便捷的给了玩家点击单位后再点击目标直接行动,但结果却是单位乱跑去不想去的地方,而手动移动目的地的话却不会出现移动动画,要等你下攻击或是待机的命令后才会接着进行移动动画......而且那个移动速度....如果真要体验的话,最佳设置如下:
战棋游戏跳过战斗动画也是常规操作了
不过除去上面的问题,如果能习惯那些操作的话,该游戏仍不失为一款不错的战棋游戏。只不过不适合快节奏的人。游戏在故事模式外还有一个肉鸽的征服模式,由于目前还没体验也没能给各位说什么。除了战役模式和肉鸽模式,游戏还有pvp和自设关卡,当然这对国内来说没什么用处。
也许比起故事模式,肉鸽模式更适合移动端吧


