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换个闪羊(换到了,其他楼下自取)
@云麟
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说个经验,只需要跳到两百米左右拿到四个魔灵就可以结束一局了,在往上到三百米耗时太长,性比价低,闪光紫纱黑云和闪光打火鸡是会在前四个出现的(我就是在第一跟第二个拿的)
@07
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【二重螺旋1.6】有变动角色配队速览
注意:火队的法露茜的真正专武要1.6下半才能刷,也就是说,现在可能有一点区(
只要双枪来了,一切都会好起来的!
贝雷依旧是区,不如芙洛拉大人一半dps
2026/9/9:感谢朋友们的提醒,我的菲娜的配置有点问题,现在就能正常触发大羽翼了
也感谢贴吧里朋友们的提醒,更改为【水主佩戴孤子刀】
另外flx不带老板娘就换昂扬羽翼是对的
如题,如果有任何疑问或者疏漏都可以第一时间在下方回复哦,我会尽力解答的
@Arist
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二重螺旋游戏攻略
游戏核心机制与特色
《二重螺旋》是一款以多维武器组合和立体战斗为核心的幻想冒险游戏,采用双主角叙事和独立箱庭设计,玩家可自由切换远程/近战武器,体验动态天气系统与立体位移机制。其特色包括:
双主角阵营:雷恩(远程)与艾丽娅(近战)分属不同阵营,剧情线并行推进。
武器自由切换:支持冷兵器(鞭刃、弓弩)与热武器(狙击枪、榴弹炮)混搭,战斗中可即时切换。
箱庭探索:地图为独立区域设计
@邀姚
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01:47

60抽+自选角色+3皮肤!双马尾大小姐&红发女仆!新版本口碑反转
兑换码1:JACKDAW 兑换码2:BLOOMFIELDSTATION 兑换码3:LUNOTOOT#二重螺旋 #二重螺旋银星奔流 #游戏安利 #游戏推荐
@小阿茶
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开服一图流、节奏榜、角色紫魔之楔搭配推荐。
#二重螺旋公测创作征集令
以下俩节奏榜,是以至少70级角色排的,然后综合考虑。部分角色下限高上限偏低所以可能会排的比较下面。以及是否缺神智、长线作战如何、使用环境是否很好都有所参考。
这个是一图流
后续的是角色紫魔之楔的配装。输出是按前台推荐的武器。辅助是以后台推荐的武器(一般辅助只推荐了一把武器,玛尔洁是比较无所谓配了俩)
图的顺序不分先后,有疑问可以在评论区问,至于为什么排在某个梯度,有疑问
精华
@柚
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说实话要是我没测过我会觉得这是一个惊喜
但是我测过了,我担心比惊喜更多。
为什么呢?
#今天游戏圈发生了啥
二游这块有一个门道,头部游戏可以叫【内容向游戏】,内容向游戏目前最大的特点是arpu(平均每个玩家付费)很高。米家三件包括鸣潮之前在腾讯财报QA答疑都明示了这样的特点。
《二重螺旋》刚经历的付费测试,它更符合内容向游戏的定位。
结合我测试的体验和我观察到的环境,我比较合理怀疑是之前数据非常非常不达标,所以横竖都是死的情况下干脆破
@大臣ly觐见
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这矢真难拉
@狂三三

角色配卡作业——塔比瑟
定位为控怪助战工具人,不吃技能范围,配卡主持续和效率
塔比瑟详细信息(来自皎皎角wiki):https://dnabbs.yingxiong.com/pc/wiki/wikidetail/704244202933849387
#二重螺旋 #二重螺旋至明日测试 #二重螺旋致明日测试创作征集 #二重螺旋致明日测试攻略
@芙兰
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公测重磅改革取消抽卡移除体力限制
8月26日晚,《二重螺旋》的制作人“十倍大熊”在B站的直播里丢出了一颗重磅消息,游戏不仅正式定档10月28日全球多平台公测,还宣布要彻底取消角色和武器抽卡系统,同时移除体力限制。对于已经习惯了抽卡和体力条的二次元玩家们来说,这无疑是个前所未有的颠覆性改变。
根据这次直播透露的内容,公测版本将会彻底取消角色和武器卡池,连星级设定也一起砍掉,取而代之的,是一个叫“思绪片段”的新概念,玩家们可以通过刷副
@Four Seasons
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