《小小梦魇3》:既没玩法,也不恐怖,视角一坨,恶心十足!

2025/10/14551 浏览综合
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自《井三姨主观测评》这个栏目推出以来,我从未如此主观的评价一款游戏。但是,今天我忍不了了,《小小梦魇3》就是一坨精致包装下的构思!
本来对于一些玩法糟糕的游戏,我是根本不会去写评测发布的,但《小小梦魇3》我却早早制作了封面,尽管知道的新团队作品,我仍抱有一丝侥幸心理
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可事实狠狠地给了我一个大嘴巴子,无聊的玩法,感受不到的恐怖,一次次挑战我的底线,糟糕的游玩体验让我和朋友都止步在最后一章,无法再坚持下去。
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那么下面我会为大家分享我的游戏体验,以及部分游戏内容,如果你还在观望,相信这篇文章对你会有所帮助。
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《小小梦魇3》将目光放到了小洛(弓箭)与小寂(扳手)身上,小寂是小洛梦境里的虚构的伙伴,而游戏中的场景也发生在小洛的梦境中。
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游戏一共四章,场景分别是墓地,糖果工厂,游乐园,疗养院,结合boss设计,很明显能看出一位精神病院的孩子,对于美好事物的异化
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当玩偶娃娃变得具有攻击性,当糖果被成年人占据,当游乐园全是“大胃袋良子”,当院长变成了恐怖的怪物,小寂出现了。
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这是一位梦境中的伙伴,二人合作逃出一个又一个噩梦。但慢慢的,小寂明白自己不可能一直陪伴小洛回到现实,而这也暗示了这一部的结局。
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这里先肯定一下《小小梦魇3》的场景设计,依旧昏暗,暗黑,怪诞,但也仅此而已。因为游戏中有手电筒的设计,所以后半部分的地图简直黑得不像话。
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如果是为了营造恐怖的氛围,那我可以理解,毕竟大部分游戏就是依靠深不见底的黑与手电筒来提高恐怖程度的。但是,本作的黑,并不恐怖,从视觉听觉双重感受上,都没有任何的压迫感,反而因为除去照明外没有一点玩法上作用的手电筒,整局没拿出来过几次。倒是这种黑暗的场景,给我眼睛倒是整疲劳了。
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再来谈谈boss设计,本作四章,每一章都有一位boss,本质是对于孩子感兴趣的角色妖魔化,但我却丝毫看不出一点故事感,boss就这样出现了,就这样开始追逐了,就这样消灭了,然后呢?为了设计而设计。
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要说《小小梦魇3》的游玩过程中,最让我忍受不了的,就是他那聊胜于无的游戏性。作为一款2025年的双人游戏,无论是《双人成行》还是一众优秀的双人游戏,就不要你照抄了,学习总会吧。
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双人玩法被你硬生生搞成老鼠模拟器,不是爬梯子就是钻下水道,双人合作呢?有!一起搬木板,一起搬铁门,一起推木门,咋地和门过不去了是吧,没有这个门是不是不会设计游戏了?
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当然你要说有没有其他双人玩法,也有。两位玩家的道具各不相同,小洛(弓箭)作用是啥呢?射靶子,射按钮,射怪物,嗯,没了
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小寂(扳手)呢?打破木板,打破怪物头,打破玻璃,嗯,没了。没错,主要道具的玩法就是这样的枯燥,那场地道具呢?降落伞,手电筒,《小小梦魇3》你敢说这些道具有什么用法是不常见,有创造性的吗。
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降落伞作为第一章的关卡道具,除了缓慢降落和气流上升,没了。手电筒更是连玩法都没有,纯照明,然后再结合你所谓的开门需要保险丝,于是一关又一关都是这种解密的流程,太有设计了,太有玩法了。
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其实你玩法贫瘠,没有意思我都认了,我更受不了的是你故意恶心我。首先是游戏中的反直觉设计与随机性设计,在第三章最后登上热气球的那一段,可以是最让我和朋友恼火的一段。
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本身boss的开门速度会变化,这就够我们死几次的了,然后便是小鬼爬上热气球,我本以为要二次拉热气球把他烧死,结果尝试后发现并无效果。
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于是我第二次准备尝试向右边跳出,中途省略又死了不知道多少次,等我再次来到热气球向又跳去,发现根本出不去,又死。
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最后向左,中途又死死死,还是出不去,最后一看视频,就是要烧死,但他的判定就是那样极限,早点晚点都不行,你知道我在那关卡了1个小时的绝望感吗?
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然后便是2.5D的折磨,本身昏暗的环境,加上极少的参照物,被拐角卡脚便是常态,你以为你藏好了,不好意思怪物就是看见你了。
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这里又要提到游戏中时常出现的独木桥设计,走上去的难度堪比卫星对接,当然,慢慢走就可以了,那我加上追逐战呢?我再加上在独木桥上呆太久就会崩塌呢?太好了,又增加了游戏时间!
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归根结底,《小小梦魇3》就不应该是系列IP作品,如果是独立工作室新作,卖个80左右的价格,我都能更加的仁慈。
我口口声声说我的测评很少被游戏外的因素印象,但这次,对不起,你让我的朋友玩得难受了,我就要狠狠再给你扣分!
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5/10
+系列延续的怪诞场景设计
+中规中矩的剧情深度
-2.5D的蹩脚操纵
-毫无新意的双人玩法
-反人类的关卡设计
-让我的朋友玩得很难受(纯主观,纯个人,纯骂街)
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总的来说,《小小梦魇3》彻头彻尾就是一部顶着知名IP犯着低级错误的作品。空有美术,却无玩法。
整体体验让人昏昏欲睡,一次一次的重复死亡又让人毫无正反馈,感受到的只有无奈与烦躁,如果你的该系列的忠实粉丝,请谨慎选择,我更建议你左转去期待原制作组的新作《REANIMAL》
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