#聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!
我们团队由1位程序,1位策划,2位美术组成。
我们在活动开始之前,就准备做一个绣湖类型的解密游戏
美术也简单出了下美术风格图
当bug这个主题出现了之后,我们积极思考如何构思一个故事来满足解密游戏和bug主题2方面的需求。
最后我们一起想了一个诡异的小镇的故事。
我收到了一封邮件,邮件中说我因为填写问卷,中了大奖。邀请我去克拉克别墅度假。有专业向导,厨师,服务员对我精心服务。我之前似乎是填过什么调差问卷,没有想到自己会中奖。这可真是天大的好运。
我乘坐旅游巴士穿过一片迷雾,来到了小镇。在和导游简单交流后,独自乘坐小镇的公交车来到了别墅。进入之后,发现自己无法离开这个房子。
我需要分别进入客厅,卧室,厨房,地下室,阳台。在每个地方解密,获得其他房间的钥匙,逐步进入每个地方,最后从房间中找到出路离开别墅。离开房子之后,我发现必须骗一个人进来小镇,代替自己否则自己也将无法离开这个地方。如果在别墅中完成了隐藏谜题,最终可以找到不牺牲其他人,自己也可以逃离的方法。
但是因为我们组的4个人平时都有工作在身,时间不是太多。后续修改了故事将主要场景从小镇简化成了旅店。
故事也简化为了:我来旅店应聘,应聘成为旅店清洁工,进来之后获得了8这个代号。
我忽视了雇主的警告,分别进入了客厅,厨房,卧室,地下室这四个区域。
这其中每次玩家每次进行一次成功的操作,游戏会变为监视器视角,旁白会强调玩家违反了这个房间的规则,是这个房间的bug
最终进入了地下室,见到了雇主,一个父母双亡的孩子。他在监视器上面监视我们。靠折磨他的雇员取悦自己,几个雇员已经被折磨至疯致死,我是第8个员工。我必须骗一个人进来房子,代替自己,否则自己也将无法离开这个地方。
下一次开发日志,预计就有解密的策划案和基本美术效果。
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8号秘事地下室攻略和3个结局达成条件(房间4)
今天带来最后的地下室攻略以及3个结局的达成条件
结局1
结局2
结局3
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@syw
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8号秘事客厅攻略(房间1)
感谢这几天大家的火热试玩,随后几天我会开始逐步发出每个房间的解密攻略。
今天我们先看看第一个房间客厅的攻略。
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@syw
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8号秘事(开发日志6)
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快到截止日期了,我们正在加速冲刺,美术提供了卧室的美术素材,冲啊,争取明天晚上上传游戏。
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@syw
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开发者日志(03)
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目前已经完成厨房的美术设计,敬请期待
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开发者日志【04】
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今天成功的制作出了另一个房间的美术效果,敬请期待!
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@syw
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什么!?要我在bug里加个游戏!
本次聚光灯活动正式开启,题目给出的一瞬间,我和团队的小伙伴直接愣在原地。
针对本次比赛出题(主题为“BUG?”),我们接下来将进行一次深度的交流,探讨出制作方案。
结果将在下一个帖里见分晓,各位如果有馊主意,欢迎评论区砸我
@syw
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8号秘事(开发日志7)
游戏制作完成啦。
经过多天的奋战,游戏终于做完了,欢迎大家来捧场玩我们的作品#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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@syw
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8号秘事卧室攻略(房间3)
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@syw
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8号秘事厨房攻略(房间2)
今天给大家带来,厨房的攻略
安娜和哈特两人说话是相反的。
那么我假设安娜是诚信的。此时哈特说的就不成立,那么哈特就是不诚信的。
布朗原话说哈特是诚信的,此时布朗说的就是不成立,那么布朗也是不诚信的。
再看乔说的话,哈特和布朗是同一类人,根据上面的推断,哈特和布朗都是不诚信的,说明他们俩确实是同一类人。乔的说法是对的。乔是诚信的。
那么安娜乔是诚信的,哈特布朗是不诚信的。符合2人说的为真话,2人说的
官方
@syw
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8号秘事(开发日志8)
开始制作宣传片,现场学习剪辑软件如何制作
为此还写了制作大纲
我是8号员工,来到克拉克公馆
客厅解密,文本提示,失去耳朵的人为什么一直等待我的到来,他经受了怎样的打击
卧室解密,文本提示,这些照片到底是谁,隐藏着那些故事
厨师解密,文本提示,戴着面具的小孩喜欢吃什么,我该如何满足他
地下室解密,文本提示,雨伞,书本,眼镜,靠这些如何打破bug公馆的循环
最终你将如何抉择,是否要让新的员工来替代你,
官方
@syw
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