炼金工房最新作,“红白”是否成功找到了系列发展的方向?
修改于10/1421 浏览综合
前言
《炼金工房》系列的最新作品《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》来了,以下简称《红白》。如果说《优米雅的炼金工房》是围绕着“记忆”而展开的开放世界RPG,那《红白》就是根据“情怀”来呈现的团队RPG。以炼金术为主题,采用了男女双主角的形式来进行故事的呈现。
游戏的世界观依旧是炼金术消失许久之后来展开,和手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》共用同一个世界观但故事独立,主角是男主史雷和女主莉雅丝,根据你选择的角色不同,部分事件表现也有所不同,当然男女主组队后也可以操作一开始没有选择的另一个主角,但是前期剧情视角会以你选择的角色进行展开,习惯了系列女主的小伙伴可能也会跟我一样选择莉雅丝吧~
一切要从巴尔矿山开始
不得不说在刚开始就领略到了命运的邂逅,暧昧更是在之后的剧情中多有呈现,真的就是恋爱的酸臭味不知不觉就蔓延开来,而且系列的主角在这款作品中都有登场,熟悉的莱莎、苏菲等等,个人很喜欢人物建模的表情设计,尤其是莉雅丝的耳朵和眼睛,随着剧情发展,好像真的能看到眼神变化,开心与落泪,蓝紫色如同宝石一般。
有着详细的教程引导,也可以随时在图鉴中去回顾指南、魔物甚至人物信息地名等等设定。 剧情依然是以视觉小说形式的对话和旁白来进行呈现,可以快进自动播放和事件回顾,也支持跳过。当然全程配音,声优这方面语气和情绪都十分生动,地图探索方面比较友好,迷你地图有着三种可查看方式,保证你探索的时候不迷路,而且图鉴还提供素材的追踪,方便炼金时寻找,同样显示生物和未开启的宝箱,还有快速旅行的标记。
当然某些素材还是需要特定的道具与条件才能采集,通路也需要使用吊钢丝和枪破碎来通过障碍或是互动点,某些障碍物需要后期主线推动得到不同颜色魂灵核心或是道具才能打通,前期会无法通过。而随着游戏剧情推动,特定地点不同的探索道具会解锁进行使用,从而到达之前去不了的地方触发支线或是事件。
该游戏还增加了一个随机迷宫亚界之道,每次进入除了地形之外,采集物和魔物的位置也会产生变化,类似肉鸽刷塔机制,有着三种不同难度可以挑战,通关就能立刻返回炼金工房,未通关则需要到达最底层的亚界之门才能离开,会随机出现魔物头领BOSS可供挑战。而且探索时可以收集稀有装扮星珠,获得不同的专属效果和随机特性等等。
时间轴进行的回合制战斗
进入战斗还是通过挥击命中先发制人,挥击也可以采集素材,这里有个小细节,女主跑动挥击武器会变化,法杖和鞭子的范围也不一样,男主则是两种挥击方式,当然跑动挥击范围会较,战斗场景则是有着时间轴的回合制的形式,时间条上偶尔会出现效果图标,对获得行动会和的角色产生不同效果的影响,而你可以通过打倒敌人改变行动顺序,从而将效果影响的对象进行改变,例如打倒有效果图标的敌人,改变行动顺序后你会获得该效果,这在之后的挑战中很有用,前期战斗并不是很难。
注意在你的回合结束后,敌人的攻击回合可以在特定时机按下防御,游戏支持自动防御设置,但是手动在特定时机可以触发完美防御,而且先发制人状态可以直接使用多重行动,需要消耗TP点数,进行多个角色的技能输出,队伍中也有着前卫和后卫的调整设置,某些怪物破防后行动顺序延后并且下次行动前会受到更多伤害。前排发动攻击会累积合作量,根据不同队伍人数合作阶段也可以获得不同增益,而且前排的同伴连续行动时之后,还会触发一位伙伴的追击,后期甚至能发动爆发技能。
在装备调合或是探索获得的道具时,多重行动对同一对象连续使用不小于2个特定道具,将会产生道具混搭的追加效果,比如炎烧的爆炸效果,配合不同魔物的弱点属性可以造成更强伤害,技能也有不同的属性,比如莉雅丝的疾风之鞭作为风属性,快跑鸟会抵抗风属性,但是对火和雷属性的怪物就会衰弱,而有些怪物比如鬼魂甚至会免疫物理攻击。
以炼金术为主的经典调合
既然是以炼金术为主题,自然就少不了我们的炼金调合了,该游戏在选择配方之后,会出现水晶格子,而你可以选择水晶放入素材,每个素材都有着左右两种不同的天赋颜色,放入素材是需要连接天赋颜色来给完成品赋予特性的,初次体验的萌新注意,有时候不注意看教程可能不知道怎么调合,既然是玩游戏,一定要有耐心哦~
和之前简化调合的炼金不一样,除了上述的完成品调合,还加入了改良素材,最多可以放入3个改良素材从而增加道具的特性,道具最多可赋予三种特性,并且完成品会根据连接2种以上的素材天赋颜色去变换,比如红绿,就是水晶中有2个以上的红色和绿色互相连接所以完成品前后顺序就是颜色连接的顺序,目的自然就是调合更高等级的道具。
然后就是配方变化,在改良时放入闪光的素材,有几率引发配方变化衍生新的道具,当然随着游戏进程你也可以获得衍生图中的配方,使用炼金工坊的复制去直接复制所选道具,解锁道具强化等等,循序渐进的解锁炼金工房的新元素,利用独特的活性素材更改天赋颜色以及改良栏位的类别,从而调合出更强的道具。
经营商店重建城市的体验
在该游戏中你能通过经营商店来获取金钱,在你的杂货店通过上架你的道具物品在货架之上,然后设置妖精来开店,妖精可以在随机迷宫内遇到获取恩赐BUFF时选择雇佣,每个妖精都有不同的特长,接待、打扫、进货等等,每次经营商店,商店都会获得升级,配置的妖精也会随之升级,你还会获得城市不同区域的贡献度,从而让这个城市在该区域的商店重新开业,为城市重建出力。
通过购买模式更换布置,改变物价,利用出资功能增加城镇来访人数,提升等级获得助力效果,还有提升城市各个区域的等级上限等等,当然随着等级提升升级条件也会变更,比如需要黄金斧和木材以及金钱升级三星的商业区等等,并且与主线剧情结合。
游戏难度可以随时在设置更改,建议通过挑战随机迷宫来练级,以免逃课过多等级提不上去后期打不过,技能树加的点数是队伍通用的,并且不同人物在队伍前排也会随着技能树解锁而获得增益,可以合理安排站位。不过探索中部分场景地点会将主角卡住,只能通过地图传送或者概率利用跑步挥击出来,明明有跳跃就是跳不起来,这一点需要优化。
结语
该游戏可以说是炼金工房系列的延续,在场景与人物建模上很有系列早期的渲染风格。游戏中有着昼夜变化,变换时怪物会在地图刷新,还是以主线故事来推动游戏进程,而委托以及其他角色事件支线等等都是较为熟悉的元素,剧情方面尤其是过往工房系列的女主们在剧情中的登场十分惊喜。
在战斗上则以多重动作和连续合作等等来形成策略,随着游戏进程队伍成员的增加来获得新的效果,炼金调合玩法延续传统的改良和变化解锁新的配方同时,还有着独特的活性素材去影响天赋颜色连线,更别说还增加了随机迷宫和经营商店的肉鸽养成,可以说剧情和探索方面都是量大管饱,不过后期可能会感觉战斗演出重复。




