同是RTS+SLG,给平民一点活路不好吗?
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这游戏和王于比,就是天壤之别。前面已经有偃武被喷了,咋就还这样呢?如果策划不调整数值,给到平民一点活路,感觉长久不了。
《三国群英传:策定九州》
氪金问题:游戏上线初期 “逼氪” 属性明显,尽管看似赠送大量道具,但关键的 “将星卡包” 50 抽难以凑齐;且废卡太多,大部分金将实际强度仅相当于王于的紫将,只有核心金将可用,抽到的非核心金将需搭配 “兵书” 才能解锁技能,进一步增加养成成本。
平民玩家体验差:平民玩家获取 “三皇”(推测为核心强力武将)难度极高,游戏存在明显的 “数值压制”,氪佬优势过大,平民玩家难以抗衡,没有生存空间,SLG游戏想活下去你得留的住人啊,平民全跑了,氪佬跟谁打呢?不说平民正面能打过氪佬,起码给平民一点活路吧。
《王于兴师》
氪金问题:武将获取难度低,相比九州,王于的武将更容易凑齐,且废卡较少,大部分卡都能有一定的就业环境(可以S1就业环境不好,S2、S3就好起来了),这就不会说必须抽到哪些将才能玩得下去。
平民玩家体验好:战斗平衡性好,打架机制更平衡,氪金玩家无法实现 “一打十” 的碾压局面,平民玩家有更多生存和体验空间。
(画风、立绘问题这里就不评价,两款游戏看个人喜好)
《率土》《三战》《三谋》与上述两款游戏 玩法侧重区别较多,因此不纳入此次对比评测范围。

