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开发者日志-3
修改于2025/10/2813 浏览
今天我们的策划老师为游戏设计了敌人,敌人是机甲,玩家操控的则是橡皮泥 , 一硬一软的核心对立,让我们最初在背景串联上费了不少功夫。之前设想过很多宏大场景,比如未来科幻世界里的生物材料对抗机械兵器,或是奇幻星球上的软质原生体抵御外星机甲,可这些设定要么需要额外铺垫大量剧情才能解释两者关联,要么会让 “橡皮泥打机甲” 的玩法显得割裂,总有些牵强。
最后我们把方向落回更简单的关联,敲定了 “橡皮泥和机甲都是小孩子玩具箱里的玩具” 这个设定:游戏主角是小主人玩具箱里的一块橡皮泥,之前一直很受主人喜欢,放学回家、周末休息时,主人总会优先把它拿出来捏成各种样子玩,在玩具箱里也有专属的小位置。但有一天,主人带回了一个超大的机甲玩具,这机甲不仅占了玩具箱里大半空间,还凭着坚硬的外壳和庞大的体型,慢慢挤占橡皮泥的生存角落, 主人的注意力也逐渐被机甲吸引,橡皮泥的位置越挪越偏,甚至偶尔会被机甲的部件磕碰。为了夺回自己在玩具箱里的空间,也为了重新获得主人的关注,橡皮泥决定开始反抗机甲。






