评价一下25.10.14心法精要加强
修改于10/142154 浏览综合
写这篇帖主要是给不懂自己职业的小白科普,亦或者给对其他职业有偏见理解的解读,对自己有清楚认知的玩家也可以互证一下
加强详情
从上到下一一讲解:
游龙心法改动:改动方向和开天差不多,将限定连击改成武学,应该是类似的条件,主动、逆转、反击、极意追击和名刀触发,单回合爆发上限会多不少倍率。倍率200%的追击新增了百分比33%流血2回合,在当前精要锐增偏多的环境,可以看作多了倍率150%的流血伤害,但是单回合触发多次会被覆盖,一回合只能结算一次。此次加强多给了游龙一点爆发,下限倍率也抬高了不少,但是比起重剑还是有待追赶。
腿武学改动涉及防御穿透这个新机制,放在最后一起讲
拳方面隔山多了12%常驻重伤,朴实无华;无中这个精要覆盖率就偏低,还要叠层,相比下来总共加3%钝增12%识破其实偏少了,应该多补一倍,其实我觉得钝增直接改同数值加攻算了,无中又没有隔山的追伤要钝增干嘛
刀方面八荒多了12%重伤,这个其实也少了点,谁不知道八荒局内动不动四百多甚至五百重伤,稀释到姥姥家了;开天直接给3%锐增12%识破,覆盖近乎常驻,很实在
剑方面buff全算常驻,游龙契合追击新增的流血,幽兰血影也凑着喝点汤,12%流增的乘区从0起步所以提升还可以;重剑后面和腿一起评价
枪方面架崩属于没加到点上,虽然是常驻12%重防,但是谁都知道现在前期只有南岛进七星那段时间会缺一会儿重防,面板叠上来很快的,架崩前期强度也不需要你再去加,反而后期=0作用,等到真缺重防的时候早换不动了,我觉得改成加重创好点,不缺生存反而缺输出 ;不动给了3%锐增12%重伤,覆盖率常驻,也比较实在
棍方面天罡给24%重伤,可能是考虑覆盖率低一点,增幅也算合理;圆转覆盖率更低,而防御穿透也是接下来的重点探讨对象
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防御穿透:属于增益效果,只能自身受益,可以作用于敌人无法破除的防御,结算优先级在固破后,与威慑同级,剩余百分比相乘扣除(以上为客服描述,未经实测)
首先武学上这是对腿的单方面加强,与腿弟子无关,然后就是来看看它的收益率了,分四种情况讨论:(无法破除的防御=内劲防御,以下统称内防)
一、敌方内防为0,我方固破为0
此时防御穿透等同于同数值破防
二、敌方内防为0,我方有固破
此时防御穿透收益低于同数值破防,且固破清空敌方防御时,穿透收益降至0
三、敌方有内防,我方固破为0
此时防御穿透收益高于同数值破防,高的程度取决于内防多少,内防越多收益越高
四、敌方有内防,我方有固破
这是最常见的情况,此时防御穿透收益和第三种类似,但是会略差一点
如果上面情况太复杂了看不懂,我也可以直接把他类比成威慑数值,让你更有概念
假设你是10000威慑,12%防御穿透相当于你提升到12640威慑,18%穿透相当于提升到13960;但是注意,由于他们是相乘,威慑越高,提升的幅度越小,比如20000威慑的时候12%穿透就相当于21440威慑了
由此来看,防御穿透对于游戏机制的改变很低,其实就是在给会衰减的威慑,提升的幅度也很有限,我觉得对腿的困境并没有得到改变,重剑和圆转也只是相当于发放了偏弱版12%破防,增加了下限,对于上限提升少得可怜。除非后面的地图策划打算将怪的内防拉到上千上万水平,才能体现威慑和穿透的含金量


