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神奇的免伤

修改于2025/10/141779 浏览综合
参考文献:
【危局五一把过!】萨曼莎-麦莎
令我大受震撼的打法,仅使用一队花费8.5回合就拿下了危局五,甚至给怪血量再翻一番也能一队拿下.......
面对1.5w攻击的四大天王,我从未想过能通过减伤抗住,但这个视频里甚至全程都没掉下半血过。
不仅如此,整个打法很容易复刻,也没有过于烧脑的操作,这种打法思路或许可以成为未来面对策划端上来的阴间环境的一种通解:
利用几张减伤卡顶住天王们的压力,后面放个长手输出(经典豌豆射手高坚果打法)
如果可能的话,再卡住地形阻止敌人兵力展开,从而降低压力。
为什么仅凭妹妹+赛琳娜+全装甲麦莎三个人就成功顶住了四大天王的压力?
让我们来看一下减伤的算法:
减伤全部位于同一区间,彼此之间互相乘算。
一个0减伤的单位,增加50%减伤后实际减伤为50%
再增加50%减伤后实际减伤为1-(1-50%)^2=75%
看上去减伤被稀释了,但实际上如果一个天王的伤害是一万点,我方单位一万血,
0减伤下可受击1次
50减伤下可受击2次(+1)
75减伤下可受击4次(+2)
从这一角度看,减伤之间不仅没有被稀释,反而被放大了
从受击次数上限的角度来看,很多机制也可以等效成减伤,同样与其它减伤互相乘算。
比如:
卡姆洛特通过个性50%+技能30%+愚者20%+专武20%+反击甲10%,总计可获取130%额外最大生命,可等效为自身拥有57%减伤
全装甲麦莎的个性伤害缓冲模块,可等效为70%减伤,技能战地急救,可等效为给周围友军增加50%减伤
克拉拉每回合给自己增加100%护盾,可等效为50%减伤
那么视频里面对天王们的伤害纹丝不动的妹妹身上有多少减伤呢?
自身拥有:战斗兴奋40%+陷阵30%+灵动英姿50%范围减伤
来自全装甲麦莎的:力场25%范围减伤+战地急救50%
总减伤:1-[(1-0.4)*(1-0.3)*(1-0.5)*(1-0.25)*(1-0.5)]=92.2%
即原本一击致死的伤害此时连打12次都打不死妹妹......
当然了如果没能借助地形使天王们只能打到妹妹赛琳娜麦莎三个,五人一起受击的话很可能麦莎分摊不动导致阵线崩溃,但这种打法思路对于操作一般的普通玩家来说还是很有启发价值的。
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铃兰之剑 麦莎阵容
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这次更新修复了麦莎的老寒腿,一开始没注意,就觉得麦莎变好用了,认真一看居然能跑这么快了。
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00:53
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RT
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喷完了说点感想 1.亲王真男人,毛姐真t0 2.赛琳娜输出出乎意料的高,有生存有拐 输出分段导致经常能躲开一部分怪的imba特效。实战很好用。打算给她满上五星了。 3.因为骑士团满员+赛琳娜需求盾+没抽到法琳和克拉拉,三阶解放席梦娜居然再就业了。高压本能很好拉生存上限制。 4.协同队没那么差,诺诺,茉茉,贝拉都能再就业,作为一个二流强度的有趣玩法还是不错的。 5.5-10 和8-10打的体验很差主
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跟普通骑士站一块毫不违和[表情_大笑] 经网友提醒翻了下图集,果然是精英怪“重剑骑士”把图补上来了[表情_开心]
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官方能不能帮把技能介绍写清楚点,回能+技能循环,大幅提高威力。可重复触发。怎么看怎么别扭。你一个技能回能1就是回一点能量,减CD1就是减一回合cd,加五十攻击就是加五十攻击。写个大幅提高威力,看的膈应
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开出来第一个完美词条的#铃兰之剑为这和平的世界
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刚玩一周左右,目前剩160抽左右,推图全靠裁决王暴力推土机。
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