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01被塞满的废案回收站 迭代出的自动化卡牌

修改于2025/10/1431 浏览综合
忙忙碌碌四天,终于开启了我们的第一篇开发者日志。
四天前看到主题的时候,心里其实有一点小发怵,和队友努力的理解了好几遍游戏,最终得出了我们认为这个主题给到我们去构思的角度:
- 玩家觉得是BUG,但游戏设计师却说不是BUG;
-玩家觉得不是BUG,但游戏设计师却说是BUG
最终我还是认为第一个玩法比较好做()并且我更加认为bug是游戏的关键并非核心,核心玩法还是需要足够优秀才能让添加的bug惊艳到玩家
我们也围绕着核心玩法提出了很多提案belike:
战棋+骰子判定+随机出现位置抢点占位
邪恶冥刻印记系统+文明6回合制战斗
兔子跳起躲避冲撞+音乐拍子
第一人称荒诞bug解谜
和程序进行了激烈的讨论之后,全部被回收()
后面还是回到了本策划的老本行:卡牌(筑波本年度已经做了2个卡牌游戏了)
可是卡牌来来回回还是那一些旧东西,就没有一些有新意的机制吗
所以我们推翻了好好好几次设定,终于找到了满意的玩法:以堆栈的形式去制作卡牌,延迟满足后再一次性打出的玩法。我们也决定用第一人称视角去诠释这个游戏 。
接下来就是大家忙成鸡排哥的时间了哈哈哈哈因为我们都是学生团队,都要上课,配置还是一策一程一美一音,所以大家都各自责任重大。大家可以期待一下我们的游戏!!!!!!
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断界回环 debug 开发者日志
04这年头居然还有人在用宿命论写故事吗!截图
04这年头居然还有人在用宿命论写故事吗!
【断界回环:DEBUG】 感觉游戏终于步入正轨,美术们终于开始通过关卡开工,虽然异常艰难()但总体还是在慢慢向前走。 确定好了天空城的剧情和背景,写了长长长长长的文案,在这里偷偷预告一下 在半径仅两百米的米斯特星上,唯一的国家——梦泽国,由两个种族共存: 寿命长达五百年的白马族与仅百年的骆驼族。前者因长寿而掌握政权,后者以智慧推动科技。 梦泽国最初由骆驼族的杰森一世与白马族的洛瑞大臣共同建立,种族
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首通关者带录屏v你50!【断界回环】截图
首通关者带录屏v你50!【断界回环】
有一点点小难度的解谜游戏呜呜呜来试试 #断界回环DEBUG #TapTap聚光灯独立游戏
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一份小攻略截图
一份小攻略
1、一开始是一个教学关卡,主要是一些机制的教学。一些按键的提示在右上角,可能不太能发现(),然后记得开tab的眼镜模式才能连线(也可以在这个模式里面多观察,有一些谜底就藏在连线的方向里面)。连线后记得按c来连接。整个游戏的逻辑是信号的发射,所以需要连接和开启信号两个步骤。最后如果死亡了重新回到原点,可以转身连接后面的机器,这样就可以回到第一关 2、全游戏所有地方都可以通过取消掉碰撞体(collid
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【开发者日志6】千里绘光诞生!截图
【开发者日志6】千里绘光诞生!
从人间走过,从人世离开,去往那个老人们常常提及的极乐世界。但人间与极乐之间有一片森林,森林里有许多的未知,或许是危险,或许是奇遇。不过请别害怕,我身为一名摆渡人,身为你的摆渡人,将不顾一切的保护你。从早上走到夜晚,从人间走向极乐。这一路,希望你可以放下人世间的眷恋,忘却记忆中的遗憾。无论你是什么身份,我将做你往生路上守护神,带你穿越这片未知的深林。#聚光灯gamejam开发者日志
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