01被塞满的废案回收站 迭代出的自动化卡牌

修改于10/1531 浏览综合
忙忙碌碌四天,终于开启了我们的第一篇开发者日志。
四天前看到主题的时候,心里其实有一点小发怵,和队友努力的理解了好几遍游戏,最终得出了我们认为这个主题给到我们去构思的角度:
- 玩家觉得是BUG,但游戏设计师却说不是BUG;
-玩家觉得不是BUG,但游戏设计师却说是BUG
最终我还是认为第一个玩法比较好做()并且我更加认为bug是游戏的关键并非核心,核心玩法还是需要足够优秀才能让添加的bug惊艳到玩家
我们也围绕着核心玩法提出了很多提案belike:
战棋+骰子判定+随机出现位置抢点占位
邪恶冥刻印记系统+文明6回合制战斗
兔子跳起躲避冲撞+音乐拍子
第一人称荒诞bug解谜
和程序进行了激烈的讨论之后,全部被回收()
后面还是回到了本策划的老本行:卡牌(筑波本年度已经做了2个卡牌游戏了)
可是卡牌来来回回还是那一些旧东西,就没有一些有新意的机制吗
所以我们推翻了好好好几次设定,终于找到了满意的玩法:以堆栈的形式去制作卡牌,延迟满足后再一次性打出的玩法。我们也决定用第一人称视角去诠释这个游戏 。
接下来就是大家忙成鸡排哥的时间了哈哈哈哈因为我们都是学生团队,都要上课,配置还是一策一程一美一音,所以大家都各自责任重大。大家可以期待一下我们的游戏!!!!!!
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