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04这年头居然还有人在用宿命论写故事吗!

投票2025/10/2251 浏览综合
【断界回环:DEBUG】
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感觉游戏终于步入正轨,美术们终于开始通过关卡开工,虽然异常艰难()但总体还是在慢慢向前走。
确定好了天空城的剧情和背景,写了长长长长长的文案,在这里偷偷预告一下
在半径仅两百米的米斯特星上,唯一的国家——梦泽国,由两个种族共存:
寿命长达五百年的白马族与仅百年的骆驼族。前者因长寿而掌握政权,后者以智慧推动科技。
梦泽国最初由骆驼族的杰森一世与白马族的洛瑞大臣共同建立,种族平等、国运昌盛。然而,随着时间流逝,寿命的不平等撕裂了两族的关系。杰森一世逝去后,权力被洛瑞夺取,白马族逐渐沦为寄生于骆驼族劳动与科技之上的统治者。
数百年后,骆驼族凭借“潮汐能”的研究,掌握了能撼动天地的能源——天核。在漫长的压迫与隐忍中,他们暗中以天核为核心建造了“天空城”,并在大洪水来临之际,集体升空,逃离了陆地与奴役。
失去科技支撑的白马族陷入衰败,只能仰望那漂浮在云上的城市,怀抱着嫉恨祈祷它坠落。数百年后,随着潮汐能被削弱,天空城的高度逐渐下降,而内部的骆驼族亦陷入了分裂与内乱。
当白马族向天核发起导弹攻击的那一刻,整个天空城瞬间坠落,化作巨浪与废墟。梦泽国两族的悲剧在海底终结,只留下残骸与传说。
千年之后,新的文明在米斯特星上崛起。探险者在海洋隆起的遗迹中,发现了那座“坠落的天空城”,试图从断壁残垣中,拼凑出那段因“寿命与傲慢”而毁灭的历史
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断界回环 debug 天空城剧情
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有一点点小难度的解谜游戏呜呜呜来试试 #断界回环DEBUG #TapTap聚光灯独立游戏
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1、一开始是一个教学关卡,主要是一些机制的教学。一些按键的提示在右上角,可能不太能发现(),然后记得开tab的眼镜模式才能连线(也可以在这个模式里面多观察,有一些谜底就藏在连线的方向里面)。连线后记得按c来连接。整个游戏的逻辑是信号的发射,所以需要连接和开启信号两个步骤。最后如果死亡了重新回到原点,可以转身连接后面的机器,这样就可以回到第一关 2、全游戏所有地方都可以通过取消掉碰撞体(collid
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忙忙碌碌四天,终于开启了我们的第一篇开发者日志。 四天前看到主题的时候,心里其实有一点小发怵,和队友努力的理解了好几遍游戏,最终得出了我们认为这个主题给到我们去构思的角度: - 玩家觉得是BUG,但游戏设计师却说不是BUG; -玩家觉得不是BUG,但游戏设计师却说是BUG 最终我还是认为第一个玩法比较好做()并且我更加认为bug是游戏的关键并非核心,核心玩法还是需要足够优秀才能让添加的bug惊艳到
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【开发者日志6】千里绘光诞生!截图
【开发者日志6】千里绘光诞生!
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