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故障神谕
开发日志#3 粗浅框架
迷路的汉堡包
2025/10/14
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综合
没想到写第三次日志的时候已经第五天了。
满课的一天完全被焦虑驱动着开发。无法停止的思考,
今天甚至怀疑前两天定下来的创意完全不可行。
万幸的是,晚上在和室友的激情讨论中找到了新的灵感,设计上前进了一大步,简直枯木逢春。
只是时间过得实在太快了,还面临着寻找美术资源的压力。接下来大概少有闲时。
实在焦虑,进度太慢太慢了。
放个意义不明的原型吧
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00:26
开发日志#4
好几天没有更新。 但至少有能录视频的进度了。 至于怎么做下去,多少有点迷茫。 今天就不多写了,该睡觉了。 #聚光灯gamejam开发者日志
@迷路的汉堡包
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开发日志#6 完结撒花
今天改了一些bug重新上传了游戏。第一次完整体验的单人gamejam就结束啦。 简单介绍游戏吧,主要玩法是发现神秘文字,并以文字为指令调动世界中的物体。 希望玩家探索不同文字组合,掌握神谕的语法, 生产力有限,目前体量比较小,如果有人喜欢这个玩法的话就会做下去的[心动小镇_微笑] 对游戏有任何意见都欢迎评论呀[心动小镇_点赞] #聚光灯gamejam开发者日志
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@迷路的汉堡包
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开发日志#5
上传完游戏时候有种难以想象的释然。 人生中第一次上传自己的游戏。其实回头看去,很多想完成的都没完成。 最终做出来的东西也似乎走向另一个方向。 有时候不由的想问自己,那么多个不眠的夜晚,在焦虑中几欲放弃的挣扎,怎么只做出了这么点东西。 但是看到自己做的游戏像曾经遇见过的那么多精彩的作品一样在屏幕上启动的时候,内心还是有些触动的。 希望我不会放弃故障神谕的更新,也不会停止对游戏开发的热爱。 #聚光灯g
官方
@迷路的汉堡包
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