策略游戏也有即时制?《鸿图之下》局内战斗的魅力

2020/11/0383 浏览综合
近年来,SLG手游层出不穷,尤其以三国为题材的更是数不胜数,相信不少玩家都和我一样已经厌倦了高度相似化的玩法模式,而近日听到又有一款SLG手游《鸿图之下》不删档测试开放,不禁让我有些好奇,在SLG手游竞争白热化的现在,这款游戏有何依仗敢杀进这个决赛圈?怀着好奇的心理,我体验了一下这款SLG手游的卖点之一:即时局内战斗制玩法!
传统三国策略手游的战斗玩法
局内战斗是几乎所有策略游戏都有的功能,以目前还算热门的《率土之滨》、《三国志战略版》两大三国策略手游为例,两者的局内战斗采用回合制,即开战前双方设置好武将、军团、兵种等,到达地方触发战斗,之后以文字或动画形式展现战斗,最后结算战斗结果,这种模式下的局内战斗不可控制,有些情况下玩家只能眼睁睁目睹自己军团的溃败从而心情抑郁,这种冷冰冰看数字的局内战斗乐趣非常低。
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回合制战斗
《鸿图之下》的可视化战斗
对比传统的策略手游,《鸿图之下》的战斗最大不同在于观赏性与战后反馈,这也是这款游戏的魅力。观赏性在于战斗场景的大制作,不仅是场地,细化到每位武将、每个兵卒的不同战斗表现,让每场战斗都有身临其境体验;反馈在于战报数据的详细,细化到每位武将技能伤害、控制次数等细节上,通过战报可以解读阵容的适配性与武将武技的实战效果,从而及时调整武将与武技。
另外,在《鸿图之下》战役模式中,局内战斗更改为即时制,战斗过程中玩家可以在关键时刻找准时机利用主将技的杀伤力给予敌方致命一击,从而扭转战局胜负。这种更沉浸式的战斗玩法,让玩家更有“临场指挥”的感觉。
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《鸿图之下》
画面上的先天差异
《鸿图之下》是第一款虚幻4开发的SLG手游,对于局内战斗场景的制作花费了大量的精力。在局内战斗时,放大镜头细致到单个士兵时,可以看到并非整齐划一的士兵,每个个体有各自的攻击动作,部分士兵还有逃跑的动作展现,主将的主动技释放也有炫丽的场景效果,甚至在雨天还能看到点点滴滴的小雨落下......相比之下,《率土之滨》与《三国志战略版》的局内战斗场景略显粗糙,千篇一律的火柴人士兵之外,武将的建模高度相似,武技释放时也选择以卡牌形式略过。
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《率土之滨》战斗场景
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《三国志战略版》战斗场景
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《鸿图之下》战斗场景
战报系统的细节差异
在三国策略游戏中,看战报是一个良好的习惯,因为通过战报数据与战斗回放,玩家可以直观的了解本次战役中武将的实际战斗效果,尝试重新排兵布阵以取得下次作战胜利、减少战斗中的战损。《率土之滨》、《三国志战略版》与《鸿图之下》都设定有战报系统,其中以详细度与实用性来说,《鸿图之下》的战报系统最佳。
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《率土之滨》战报
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《三国志战略版》战报
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《鸿图之下》战报
对比《率土之滨》与《三国志战略版》的简单版战报,《鸿图之下》的战报系统多出了“技能伤害统计”、更详细的“控制次数统计”与双方的“加成效果”,这些模块的增加并非无的放矢,因为《鸿图之下》里的武将可以自由更换其武技,所以通过“技能伤害统计”玩家可以了解到武将武技是否合适,进而选择更换武技;“控制次数统计”也会让玩家下次战役中选择更有针对性的武将。
总结
即时制的局内战斗、虚幻4带来的精致战斗场景、详细而实用的战报系统,这三者构成了《鸿图之下》局内战斗功能与其他SLG手游的差异化,这些更沉浸式的对局设计,使得
玩家能够轻易的掌控战场形势进行指挥战斗,从而让战斗更有临场指挥的体验,也是这款游戏敢杀进这片战场的重要依仗。