我也没想到法术机关枪会这么爽!《梦境回响》中的偏科召唤师!

修改于10/15104 浏览好游推荐
在2021年,一款所有玩家都没想到的小游戏《吸血鬼幸存者》血屠steam销量榜,直接霸占榜单数月之久,甚至在之后引领起了一个游戏以它为名称的游戏类型。
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这种成就你纵观整个游戏史也没有几款游戏能做到,而其成功的秘诀就是将当下最为热门的游戏类别“肉鸽”的精华提取出来,完美的融合在短短的半个小时一局的体验中。
而之后更是有着《幸运房东》这种将画面精简到极致,带来最纯粹的肉鸽体验的作品,也有着将肉鸽和八竿子打不着的德州扑克结合,风靡全球的《小丑牌》等诸多佳作。
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肉鸽游戏凭借着在“永久死亡与有限试错”下“不可预测的随机性”+“build创新”+“渐进式成长”巧妙的寻找到玩家挫败感和成就感中间的平衡点这一核心(简单来说就是让你通过自己构筑的build在合适的难度曲线曲线之下大杀四方)在诸多游戏类型中杀出重围,并且成为了小工作室、制作组以小博大的最佳选择。
毕竟你没有钱可能会制作出下一个《幸运房东》或是《吸血鬼幸存者》,但是你一定没有办法制作出一个《GTA》或是《战神》这种3A大作。
而最近刚刚推出的《梦境回响》demo显然就是诸多小制作组想要以小博大的典范之一。
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作为一款神奇的将ARPG和肉鸽元素融合的作品,本作虽然画面和UI并没有那么精致,游戏的受击判定也没有多么严谨,但是不可否认的是这款作品成功的在一个ARPG游戏的弟子上带来了肉鸽build构筑的成就感和成型之后的爽感。

ARPG底子之上的神奇肉鸽,召唤师转行无限子弹的枪兵?

众所周知ARPG游戏以实时战斗与角色扮演两大核心为基础,巧妙地将传统 RPG 的深度剧情与角色成长系统,与即时动作游戏的操作感相结合。因为本作目前是demo,先不提游戏的剧情,单单是游戏宣传界面的图片本作就很难和“即时动作游戏的操作感”这个名词联系起来。
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而事实也同样如此,本作战斗手感算不上优秀,虽然极大怪物的视觉反馈做的不错,但是在有些简陋的范围和碰撞判定之下很难和精致沾边。
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本作更像是将所有偏科点数加到了角色成长系统和肉鸽部分的融合之上。游戏中玩家选择不同的武器,佩戴不同等级的装备,甚至还能给装备上加上不同的词条,更是有着横跨五大属性的的天赋树和带来强力效果的药瓶,本作几乎完美的将玩家所能想到的RPG游戏的成长机制都搬入到了游戏中。
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而游戏战斗部分更像是融合了《哈迪斯》的横板动作游戏,玩家需要在有限的回合之中,通过六个传说能力和诸多普通能力的加持,让玩家的武器和技能产生不同的化学反应。
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你可以成为召唤物横扫全场的召唤师,也能成为点数点偏了的无限子弹的枪手“召唤师”,而一个无限旋转剑法配合上黑洞一招清场的剑士,凭借着法术无限技能的法师等等都可以在游戏中通过不同装备、天赋、游戏中的能力来实现。
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比如笔者一开始打算凭借召唤物横扫全场,手中的手枪主打一个刮痧(普工需要消耗蓝条,上弹会恢复所有蓝条),但是随着游戏的推进发现人物的二技能“快速射击”(1秒消耗5点蓝射击五次,每次射击之后增加2%的篮量消耗)似乎有着一番潜力。
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结果就是配合上攻击回蓝,能量上限比例回蓝等诸多能力,其变成了伤害虽然低,但是一秒五射的“高速射手”。如果搭配上攻击造成特效,或是攻击有机会触发瞬发技能,配合上另一个瞬发技能,就会发生更加奇妙的化学变化。
而游戏中的build远不止此,如果你观看排行榜大佬的牌组你就会发现限制你上海的只有你的想象力。
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当然了本作作为demo目前也有着一些问题,比如前面提到的游戏的弹幕碰撞设计不合理,比如游戏中难度曲线设计不合理,熬过第二关之后解锁天赋树之后提升太大,会有很长一段时间的真空期等等小问题,期待制作组在之后正式版中的改善。

总结

本作可以说成功的将RPG和肉鸽这两个风马牛不相及的东西融合,并且确实做出了肉鸽的爽感和build的构筑,整体RPG的角色成长部分也颇为完整,虽然略有瑕疵,但是确实做出了一些肉鸽游戏独有的“以小博大”的框架,感兴趣的玩家不妨事实demo,也期待制作组之后推出的正式版。