开发日志

修改于2025/10/2729 浏览综合
嘿,各位TapTap的玩家们,我们是小小的独立开发团队,正在捣鼓一款有点“精神分裂”的塔防游戏,目前暂定名叫 《我的防御塔会叛变》 。
本期进展:
今天想和大家聊聊我们做的一个“疯狂”想法——让我们自己的防御塔“叛变”。
是的,你没看错, 我们为什么要“背刺”玩家?
在大多数塔防游戏里,你造好塔,它就会忠诚地为你战斗到最后一刻。这很合理,但……也有点无聊,不是吗?
问题问题与风险:
既然防御塔要叛变,叛变的逻辑是怎么样的,数值和属性怎么设计,叛变机制设计
下期计划:
我们这次想搞点不一样的。我们的游戏主题是 “你确定这不是BUG吗?” 。如果只是按部就班地造塔打怪,那和这个主题有半毛钱关系?
你花费资源辛苦建造的防御塔,有概率会突然“宕机”,然后……变成敌人的形状,调转枪口来揍你!
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